Vision Pro: Apple streamt Friday Night Baseball in 8K-3D live
Veröffentlicht am: 23.10.2026 um 17:03 Uhr | Redaktion boerse-global.deMit hochauflösenden Videoformaten und räumlichem Klang baut Apple das Angebot an immersiven Inhalten für sein Headset Vision Pro schrittweise aus. Am 28. August startete das Unternehmen wöchentliche Live-Übertragungen des Formats „Friday Night Baseball“ in Apple Immersive.
Die Übertragungen nutzten 8K-3D-Video mit einem Sichtfeld von 180 Grad, eine eigene Kommentierung, Spatial Audio sowie ein maßgeschneidertes Grafikpaket. Ziel dieser Erweiterung ist es, Sportbegeisterte verschiedener Disziplinen anzusprechen und die Basis der Nutzerschaft des Geräts zu vergrößern.
Baseball und Basketball im virtuellen Raum
Die Serie immersiver Baseball-Livestreams begann am 28. August mit der Begegnung zwischen den Boston Red Sox und den New York Yankees und lief bis zum 18. September. Während der Partien blendete das System zusätzliche Echtzeitbilder um das Sichtfeld des Publikums ein.
Vollständige Wiederholungen der Begegnungen stellte Apple im Anschluss über die hauseigene TV-App bereit. Zuvor hatte der Konzern bereits vereinzelte NBA-Partien der Los Angeles Lakers in einem vergleichbaren immersiven Format ausgestrahlt.
Parallel zu den immersiven Feeds experimentierte das Unternehmen bei traditionellen TV-Übertragungen mit zusätzlicher Hardware. Am 18. September kam im Dodger Stadium beim Spiel der Los Angeles Dodgers gegen die San Francisco Giants das iPhone 18 Pro zum Einsatz, um neue Blickwinkel vom Schlagtraining bis zur Spielervorstellung einzufangen.
Bereits zuvor war ein iPhone 17 Pro im Fenway Park bei der Partie der Boston Red Sox gegen die Detroit Tigers genutzt worden; eines dieser Geräte wurde später in das National Baseball Hall of Fame and Museum aufgenommen.
Kooperationen und Technologie-Ökosystem
Auch im Bereich alternativer Übertragungswege arbeitet Apple mit Partnern zusammen. Am 4. September kündigten Yahoo Sports und Apple TV eine Partnerschaft für alternative Sendungen ausgewählter Baseball-Spiele über die Website und die App von Yahoo an. Dabei kommentierten Jake Mintz und Jordan Shusterman vom „Baseball Bar-B-Cast“ jeweils die ersten beiden Innings der Begegnungen zwischen den Detroit Tigers und den Cleveland Guardians am 4. September sowie den Philadelphia Phillies und den New York Mets am 18. September. Anschließend konnten Abonnenten das gesamte Spiel auf Apple TV weiterverfolgen.
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Im Fußballbereich begleiten Alexis Guerreros und Christian Polanco („The Cooligans“) zwei Spiele der Major League Soccer (MLS) vollständig: die Partie des Michelob ULTRA Campeones Cup zwischen Inter Miami CF und Cruz Azul am 16. September sowie das anstehende Aufeinandertreffen von Inter Miami CF gegen den FC Cincinnati am 28. Oktober. Bei den MLS-Kameraoptionen stehen unter anderem eine Schiedsrichterkamera und ein iPhone-Feed zur Verfügung.
Auf technologischer Seite meldete das Pariser Unternehmen Ateme kürzlich die Integration seiner KI-gestützten Encoding-Software in die Plattform der Vision Pro.
Hardwareseitig stellte Blackmagic Design auf der Branchenmesse SATIS 2025 die für das Headset konzipierte Kamera URSA Cine Immersive vor, deren Bildverarbeitung direkt in DaVinci Resolve eingebunden ist. Nach Angaben von Blackmagic-Manager Grégoire Deminière treiben vor allem Mode, Luxusgüter und Sport die Nachfrage nach solchen Kamerasystemen an.
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Ausbau der Inhalte und Entwickler-Event
Über den Sport hinaus veröffentlichte Apple am 16. Oktober mit Ti Wests 27-minütigem Werk „Remnants“ seinen ersten immersiven Horrorfilm in 180-Grad-3D auf der Plattform. Den ersten geskripteten Film dieser Art hatte Edward Berger 2024 mit „Submerged“ vorgelegt.
Für den 11. November hat Apple zudem ein Event für Medienschaffende im Cupertino Developer Center angekündigt. Unter dem Titel „Create immersive media experiences for spatial computing“ sollen Workflows für Live-Events, Unterhaltungsformate und Unternehmensanwendungen vorgestellt werden. Die kostenlose Veranstaltung findet vor Ort sowie online statt; für die Teilnahme ist ein Apple-Developer-Account erforderlich.
