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Roblox Wallet: Dezember-Start für US-Creator mit Direktauszahlung

Veröffentlicht am: 12.09.2026 um 03:09 Uhr | Redaktion boerse-global.de

Roblox plant Wallet und Karte für Creator, meldet 1,7 Milliarden Dollar Einnahmen und verzeichnet zugleich sinkende Börsen- und Kaufzahlen.

Roblox startet Wallet und Karten für Creator-Auszahlungen
Ein minimalistischer, lichtdurchfluteter Arbeitsbereich mit Holzoberflächen und weichen Schatten, der wirtschaftliches Wachstum symbolisiert. Illustration mit AI erstellt.

Auf der Roblox Developers Conference (RDC 2026) in San Jose hat das Unternehmen Roblox weitreichende Neuerungen für seine Finanzinfrastruktur vorgestellt. Zentrale Neuerung ist die Einführung einer digitalen Wallet sowie physischer Karten, die es Entwicklern ermöglichen sollen, ihre Einnahmen direkt in Lokalwährungen zu erhalten und auszugeben.

Wie das Unternehmen am 11. September 2026 mitteilte, zielen diese Maßnahmen darauf ab, den Auszahlungsprozess für Creator zu vereinfachen und unabhängiger von klassischen Bankkonten zu gestalten.

Einführung der Roblox Wallet und direkter Auszahlungen

Die neue Roblox Wallet soll im Dezember 2026 zunächst für berechtigte US-Entwickler ab 18 Jahren an den Start gehen. Das System ermöglicht eine automatisierte tägliche Auszahlung der im Spiel generierten Erlöse in die jeweilige Landeswährung. Die Verwaltung der Wallet übernimmt der Finanzdienstleister Airwallex US, wodurch das System ohne ein herkömmliches Bankkonto funktionieren kann.

Für das Jahr 2027 plant Roblox eine signifikante Expansion des Dienstes. Im ersten Halbjahr 2027 soll die Wallet in Großbritannien und der Europäischen Union verfügbar sein, bevor eine weltweite Einführung folgt. Zudem wird der Zugriff auf Gruppen, LLCs sowie Nutzer unter 18 Jahren ausgeweitet.

Ergänzend dazu soll ebenfalls im Jahr 2027 die Roblox Card eingeführt werden. Diese physische Karte ist direkt mit der Wallet verknüpft. Ein wesentlicher strategischer Aspekt dieser Infrastruktur ist die Umgehung der App-Store-Gebühren, die üblicherweise von Plattformbetreibern wie Apple und Google erhoben werden.

Wirtschaftliche Kennzahlen der Creator-Ökonomie

Die wirtschaftliche Bedeutung der Plattform für unabhängige Entwickler ist laut Unternehmensangaben in den letzten Jahren deutlich gewachsen. In den zwölf Monaten bis zum 30. Juni 2026 verdienten Creator insgesamt rund 1,7 Milliarden US-Dollar. Seit dem Start des Developer Exchange Programms (DevEx) im Jahr 2013 wurden insgesamt über 5 Milliarden US-Dollar an die Community ausgezahlt.

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Im Jahr 2025 lagen die Creator-Einnahmen bei über 1,5 Milliarden US-Dollar, was eine deutliche Steigerung gegenüber den 923 Millionen US-Dollar im Jahr 2024 darstellt. Um die Attraktivität der Plattform weiter zu erhöhen, wurde die DevEx-Rate für Entwickler ab 18 Jahren um 42 Prozent angehoben.

Aktuell verzeichnen mehr als 2.000 Spiele ein Umsatzplus von mindestens 10 Prozent. Dennoch bleibt die Einkommensverteilung breit gestreut: Das Medianeinkommen der rund 42.000 vergüteten Creator liegt bei etwa 1.500 US-Dollar pro Jahr.

Technologische Innovationen und Plattform-Expansion

Neben den Finanz-Features kündigte Roblox technische Erweiterungen an, um die Reichweite der Inhalte zu vergrößern. Mit der Initiative „Roblox Everywhere“ sollen Spiele künftig als Standalone-Apps auf dem PC, Mobilgeräten und Konsolen verfügbar sein, wobei Cross-Play zur zentralen Roblox-App erhalten bleibt.

Zudem wird bis Ende 2026 die Funktion „Play on the Web“ eingeführt, die den Spielstart direkt im Chrome-Browser über die Detailseite ermöglicht, ohne dass eine Installation erforderlich ist. Ein Offline-Modus ist für Mitte 2027 geplant.

Im Bereich der Entwicklung setzt das Unternehmen verstärkt auf künstliche Intelligenz. Neue Tools sollen es ermöglichen, Spiele per Prompt innerhalb von 10 bis 15 Minuten zu generieren. Funktionen wie „Roblox Reality“ erlauben zudem dynamische Wechsel von Umgebungen und Wettereffekten ohne Code-Änderungen.

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Marktumfeld und Nutzerzahlen

Trotz der infrastrukturellen Expansion steht das Unternehmen vor wirtschaftlichen Herausforderungen. Die Aktie verzeichnete im Jahresvergleich einen Rückgang von 66 Prozent und notierte zuletzt bei rund 44,88 US-Dollar.

Die Marktkapitalisierung sank damit auf 32 Milliarden US-Dollar, nachdem sie am Tag des Börsengangs noch bei 45 Milliarden US-Dollar gelegen hatte. Für das laufende Quartal prognostiziert das Unternehmen zudem einen Rückgang der Spielerkäufe zwischen 14 und 18 Prozent.

Die Nutzerzahlen zeigen ein gemischtes Bild: Im zweiten Quartal 2026 wurden 29 Milliarden Spielstunden in über 180 Ländern registriert. Die Zahl der täglich aktiven Nutzer (DAU) lag im Schnitt bei 123 Millionen, was einem Zuwachs von 10 Prozent gegenüber dem Vorjahr entspricht. Dies stellt jedoch einen Rückgang gegenüber dem Höchstwert von 151 Millionen im Sommer 2025 dar. Die durchschnittliche Nutzungsdauer liegt derzeit bei 2,6 Stunden pro Tag.

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