Tomb-Raider-Spiel, Fans

Neues Tomb-Raider-Spiel: Warum Fans jetzt besonders hellhörig werden

21.02.2026 - 09:16:31 | ad-hoc-news.de

Embracer sortiert seine Studios neu, Crystal Dynamics arbeitet weiter an Lara Crofts Zukunft – doch was heißt das konkret für das nächste Tomb-Raider-Spiel in Deutschland? Zwischen Leaks, Engine-Wechsel und Publisher-Poker bleiben entscheidende Fragen offen.

Bottom Line zuerst: Das nächste große Tomb-Raider-Spiel ist offiziell in Arbeit, die Marke bleibt trotz Umbau bei Embracer und Studio-Verkäufen gesetzt – aber Release-Termin, Name und Preis stehen noch nicht fest. Für deutsche Spieler:innen heißt das: viel Hoffnung, aber noch Geduld.

Wenn du wissen willst, ob sich das Warten auf Lara Crofts Rückkehr wirklich lohnt, musst du aktuell genauer hinschauen als sonst: Hinter den Kulissen wechseln Studios den Besitzer, Embracer spaltet Geschäftsbereiche ab, und gleichzeitig arbeitet Crystal Dynamics bereits an einem neuen Teil auf Basis der Unreal Engine 5. Was Nutzer jetzt wissen müssen...

Offizielle Infos zur Tomb-Raider-Marke direkt bei Embracer ansehen

Analyse: Das steckt hinter dem Hype

Die Ausgangslage ist komplex: Embracer Group AB hat in den vergangenen Jahren eine aggressive Einkaufstour hingelegt – darunter auch der Kauf von Crystal Dynamics, Eidos Montréal und der Tomb-Raider-Marke von Square Enix. Gleichzeitig liefen 2023/2024 massive Sparprogramme und Studio-Schließungen durchs Netz und sorgten für Verunsicherung.

Wichtig für dich: Tomb Raider bleibt eine Kernmarke. In offiziellen Statements und Geschäftsberichten von Embracer wird Lara Croft immer wieder explizit als langfristig relevantes Franchise genannt. Parallel bestätigte Crystal Dynamics bereits, dass ein neues Tomb-Raider-Spiel in der Entwicklung ist und auf der Unreal Engine 5 basiert – allerdings ohne Titel, Screenshots oder Termin.

Hinzu kommt: Embracer plant eine Aufspaltung seiner Unternehmensstruktur und den möglichen Verkauf einzelner Bereiche. Branchenberichte deuten darauf hin, dass die Rechte an Tomb Raider in einem dedizierten Segment für große AAA-Marken gebündelt werden sollen. Für die Entwicklung bedeutet das vor allem eines: Stabilität und Planungssicherheit sind Priorität, was für ein Spiel dieser Größe essenziell ist.

Kern-Features des kommenden Tomb-Raider-Spiels (was bisher bekannt ist)

Offizielle, harte Fakten sind rar – und alles andere wäre Spekulation. Was sich aber aus öffentlichen Aussagen, Interviews und Stellenanzeigen seriös ableiten lässt, ist der grobe Rahmen:

  • Engine: Entwicklung auf Basis der Unreal Engine 5 (von Crystal Dynamics bestätigt).
  • Plattform-Ziel: Fokus auf Current-Gen (PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC); Last-Gen-Portings wurden nicht erwähnt und sind eher unwahrscheinlich.
  • Ton & Stil: Crystal Dynamics spricht seit Jahren von einer "vereinten" Lara-Croft-Identität, die klassische Abenteuerlust mit der emotionalen Tiefe der Reboot-Trilogie verbinden soll.
  • Singleplayer-Schwerpunkt: Alle Signale deuten erneut klar auf eine storygetriebene Solo-Erfahrung mit starken cineastischen Setpieces.
  • Publisher-Kooperation: Es gibt weiterhin eine strategische Partnerschaft mit Amazon Games als Publishing-Partner für den nächsten großen Teil.

Technische Einschätzung: Was Unreal Engine 5 für Spieler:innen bedeutet

Der Wechsel von der hauseigenen Foundation-Engine zur Unreal Engine 5 ist mehr als nur ein Buzzword. Er beeinflusst, wie Tomb Raider zukünftig aussieht und sich anfühlt:

  • Detailgrad: Dank Nanite und Lumen sind extrem detaillierte Ruinen, Tempel und Höhlen mit dynamischer Beleuchtung realistisch – gerade auf 4K-Fernsehern und modernen PC-Monitoren in Deutschland ein echter Pluspunkt.
  • Offene Areale: Statt rein linearer Level könnten stärker verflochtene Hub-Gebiete entstehen, in denen du selbst entscheidest, welche Gräber du zuerst angehst.
  • Animationen & Physik: Bewegungsabläufe beim Klettern, Balancieren und Kämpfen lassen sich deutlich flüssiger darstellen – wichtig, wenn Tomb Raider weiter mit Serien wie Uncharted oder auch Open-World-Action-RPGs mithalten will.

Relevanz für den deutschen Markt

Die DACH-Region ist für Embracer und Crystal Dynamics traditionell ein starker Markt: Tomb-Raider-Spiele landen regelmäßig in den deutschen Verkaufscharts, physisch und digital. Für das neue Spiel ist daher nahezu sicher:

  • Deutsche Sprachausgabe: Die letzten Teile hatten hochwertige deutsche Synchronisation mit bekannten Sprecher:innen – alles andere wäre für ein AAA-Release im deutschsprachigen Raum überraschend.
  • USK-Einstufung: Erwartbar ist eine Altersfreigabe ab 16 oder 18 Jahren, abhängig von Gewaltgrad und Darstellung – konkrete Infos gibt es aber erst kurz vor Release, wenn das Spiel bei der USK geprüft wird.
  • Vertrieb: Release über die üblichen Kanäle: PlayStation Store, Microsoft Store, Steam/Epic für PC sowie Retail-Handel (MediaMarkt, Saturn, Amazon.de, etc.). Preise sind bisher nicht bekannt.

Ganz wichtig: Es gibt aktuell keinen offiziellen Vorbestellstart für das neue Tomb-Raider-Spiel in Deutschland. Angebote auf dubiosen Keyseller-Seiten mit Platzhalter-Versionen solltest du kritisch sehen. Seriöse Händler listen das Spiel typischerweise erst, wenn Titel, Cover und Veröffentlichungszeitraum klar kommuniziert sind.

Was sagen aktuelle Tests & Reviews – und worauf beziehen sie sich?

Wenn du derzeit nach "Tomb Raider Spiel Test" oder "Tomb Raider Review" suchst, landest du fast ausschließlich bei Besprechungen der bisherigen Teile, insbesondere der Reboot-Trilogie:

  • "Tomb Raider" (2013) – häufig als gelungener Neustart gelobt, vor allem für die Charakterzeichnung einer jungen, verletzlichen Lara.
  • "Rise of the Tomb Raider" – in vielen deutschen Tests als spielerischer Höhepunkt der Trilogie mit ausgebauten Gräbern und Nebenmissionen bezeichnet.
  • "Shadow of the Tomb Raider" – technisch stark, aber inhaltlich nicht ganz auf dem Niveau des Vorgängers, so der Konsens vieler Fachmagazine.

Diese Reviews sind wichtig, um die Erwartungen an den kommenden Teil einzuordnen: Crystal Dynamics muss nicht nur an den eigenen Bestleistungen anknüpfen, sondern auch zeigen, dass Lara in der Konkurrenz zu Open-World-Hits wie Assassin’s Creed, Horizon oder Elden Ring noch eine klare Identität besitzt.

Social Sentiment: Was deutsche Spieler:innen aktuell diskutieren

Ein Blick auf Reddit, YouTube-Kommentare und Gaming-Twitter ergibt vor allem drei große Diskussionslinien:

  • Unsicherheit durch Embracer-Umstrukturierung: Viele Nutzer:innen fragen sich, ob Stellenabbau und Studio-Schließungen die Qualität künftiger Spiele beeinflussen – Tomb Raider wird hier oft als Beispiel genannt.
  • Wunsch nach mehr "echter" Archäologie: In deutschen Communities liest man häufig, dass sich Fans wieder mehr Rätsel, fordernde Gräber und weniger Shooter-Passagen wünschen.
  • Debatte um Open World vs. Linearität: Ein Teil der Community hofft auf eine klar strukturierte, cineastische Kampagne; andere wünschen sich eine größere, frei erkundbare Welt à la Breath of the Wild.

Auf YouTube performen vor allem Retrospektiven zur kompletten Tomb-Raider-Historie und Technik-Analysen der Reboot-Trilogie gut. Viele Creator spekulieren über mögliche Settings des neuen Spiels – vom klassischen Europa-Trip mit Burgruinen bis zu unerforschten Regionen in Asien oder Afrika. Konkrete Leaks mit belastbarer Quelle gibt es jedoch nicht.

Was bisher nicht bestätigt ist (und worauf du nicht hereinfallen solltest)

Rund um große Marken wie Tomb Raider tauchen regelmäßig vermeintliche Leaks und "Insider-Infos" auf. Aktuell gelten folgende Punkte als nicht gesichert und sollten kritisch betrachtet werden:

  • Kein offizieller Titel: Weder "Tomb Raider: The Legend of Lara" noch andere Fantasienamen wurden von Crystal Dynamics oder Embracer bestätigt.
  • Kein Release-Fenster: Es existiert keine seriöse Angabe zum Jahr des Releases – alle Datumsangaben in Foren sind Spekulation.
  • Keine bestätigten Plattform-Exklusivdeals: Anders als bei "Rise of the Tomb Raider" (zeitexklusiv auf Xbox) gibt es aktuell keine offizielle Ankündigung zu zeitlicher Exklusivität.
  • Keine belastbaren Story-Leaks: Alle kursierenden Plot-Beschreibungen stammen aus anonymen Quellen und wurden von den Verantwortlichen weder dementiert noch bestätigt.
Aspekt Stand der Informationen Relevanz für Spieler:innen in Deutschland
Entwicklerstudio Crystal Dynamics (bestätigt) Bewährtes Team hinter den Reboot-Teilen, hohe Erwartung an Qualität
Publisher Kooperation mit Amazon Games (bestätigt) Starker Vertrieb, hohe Marketing-Reichweite – auch im deutschsprachigen Raum
Engine Unreal Engine 5 (bestätigt) Moderner Technik-Standard, gut für PS5, Xbox Series X/S und High-End-PCs
Release-Termin Unbekannt (nicht bestätigt) Kein Vorbestell-Zwang, genug Zeit, um Tests & Performance abzuwarten
Deutsche Sprachausgabe Sehr wahrscheinlich, aber noch nicht offiziell bestätigt Angesichts der Historie solltest du mit einer vollständigen Lokalisierung rechnen
Preis Noch nicht kommuniziert Mit AAA-Preisniveau vergleichbar zu anderen Neuerscheinungen zu rechnen

Das sagen die Experten (Fazit)

Auch wenn das neue Tomb-Raider-Spiel selbst noch nicht getestet werden kann, zeichnet sich in der Fachpresse ein klarer Erwartungsrahmen ab – gespeist aus bisherigen Teilen, Studio-Historie und den bekannten Eckdaten.

  • Pro (Erwartung): Crystal Dynamics gilt als verlässliches AAA-Studio mit Erfahrung in cineastischen Action-Adventures. Die Entscheidung für die Unreal Engine 5 wird von Technik-Redaktionen überwiegend positiv bewertet, weil sie Ressourcen spart und visuell moderne Standards setzt.
  • Pro (Markenstärke): Lara Croft ist eine der bekanntesten Figuren der Gaming-Geschichte. In Deutschland genießt die Reihe einen ähnlich hohen Bekanntheitsgrad wie Assassin’s Creed oder Resident Evil – das sichert dem neuen Teil von vornherein hohe Aufmerksamkeit und damit auch ein größeres Budget.
  • Contra (Risiko): Die Restrukturierungen bei Embracer sorgen branchenweit für Stirnrunzeln. Experten sehen die Gefahr, dass Termindruck oder Budgetkürzungen sich negativ auf Feinschliff, Bugfixing und Umfang auswirken könnten.
  • Contra (Konkurrenzdruck): Das Action-Adventure-Genre ist heute dichter besetzt als je zuvor. Ohne klare spielerische Weiterentwicklung könnte ein neues Tomb Raider trotz großer Marke im Meer der Blockbuster untergehen.

Das vorläufige Fazit vieler Analyst:innen lautet daher: Vorsichtig optimistisch. Die Kombination aus erprobtem Studio, moderner Engine und starker Marke ist vielversprechend, aber erst Gameplay-Material und eine spielbare Demo oder Tests werden zeigen, ob Tomb Raider wirklich wieder Maßstäbe setzen kann.

Für dich als Spieler:in in Deutschland bedeutet das konkret:

  • Behalte offizielle Kanäle von Crystal Dynamics, Embracer und Amazon Games im Blick – dort werden Titel, Termin und Plattformen zuerst seriös kommuniziert.
  • Nutze deutsche Fachmedien, wenn erste Previews und später Tests erscheinen, um Performance und Lokalisierungsqualität einzuschätzen.
  • Lass dich von inoffiziellen Leaks und Vorbesteller-Placeholders nicht drängen – echte Informationen sind bei einem Projekt dieser Größenordnung nicht hinter anonymen Forenaccounts versteckt.

Bis der Vorhang fällt und Lara Croft ihr nächstes großes Abenteuer startet, bleiben Spieler:innen in Deutschland Zuschauer eines spannenden Industrie-Experiments: Gelingt es Embracer, trotz Spardruck ein Prestigeprojekt sauber zu liefern – oder wird Tomb Raider zum Prüfstein, wie viel die Branche ihren Ikonen noch zutraut?

Anzeige

Die Kurse spielen verrückt – oder folgen sie nur Mustern, die du noch nicht kennst?

Emotionale Kurzschlussreaktionen auf unruhige Märkte kosten dich bares Geld. Vertraue bei deiner Geldanlage stattdessen auf kühle Analysen und harte Fakten. Seit 2005 navigiert 'trading-notes' Anleger mit präzisen Handlungsempfehlungen sicher durch jede Marktphase. Hol dir dreimal pro Woche unaufgeregte Experten-Strategien in dein Postfach.
100% kostenlos. 100% Expertenwissen. Jetzt abonnieren.