World’s, Edge

World’s Edge: Microsoft entlässt knapp die Hälfte des Age-of-Empires-Teams

Veröffentlicht am: 23.09.2026 um 23:12 Uhr | Redaktion boerse-global.de

Microsoft baut die Gaming-Sparte um: World’s Edge verliert knapp die Hälfte seiner Belegschaft, Projekte werden gestrichen und Studios Activision zugeordnet.

Microsoft ordnet Xbox neu: Stellenabbau und Studio-Wechsel
Ein leerer, moderner Büroraum mit unbesetzten Schreibtischen und Stühlen in einer minimalistischen Architektur. Illustration mit AI erstellt.

Der Technologiekonzern Microsoft hat im Rahmen einer umfassenden Neuausrichtung seiner Gaming-Sparte einschneidende Veränderungen beim Studio World’s Edge vorgenommen. Das für die „Age of Empires“-Reihe verantwortliche Studio verliert einen erheblichen Teil seiner Belegschaft und wird organisatorisch neu zugeordnet.

Creative Director Adam Isgreen, der seit dem Jahr 2010 für Microsoft tätig war und zuvor unter anderem bei Westwood beschäftigt gewesen ist, bestätigte sein Ausscheiden via LinkedIn. Laut seinen Angaben sowie weiteren Berichten aus Führungskreisen wurde knapp die Hälfte der Belegschaft bei World’s Edge entlassen.

Mit der Umstrukturierung geht die Absage des nächsten Projekts des Studios einher, wie ein leitender Software-Entwickler bestätigte. Zukünftig wird World’s Edge nicht mehr als Teil der Xbox Game Studios geführt, sondern der Tochtergesellschaft Activision unterstellt.

Massive Stellenstreichungen und organisatorische Rochaden

Diese Maßnahmen sind Teil einer größeren Entlassungswelle innerhalb der Xbox-Organisation, die am 22. September 2026 den Abbau von 268 Stellen einleitete. Bis zum Ende des Fiskaljahres im Juni 2027 plant Microsoft insgesamt den Wegfall von zirka 3.200 Stellen in der Gaming-Division. Dies entspräche etwa 20 Prozent der gesamten Sparte.

In einer ersten Phase im Juli waren bereits rund 1.600 Arbeitsplätze gestrichen worden. Xbox-Inhaltschef Matt Booty erklärte hierzu, dass die Restrukturierung zu drei Vierteln abgeschlossen sei, wenngleich weitere rund 800 Stellen als gefährdet gelten. Seit dem Jahr 2023 hat Microsoft unternehmensweit bereits etwa 44.000 Arbeitsplätze abgebaut.

Neben World’s Edge wechseln auch weitere bekannte Namen unter das Dach von Activision. Dazu gehören das Studio Rare sowie ein neu formiertes Team für die Entwicklung des nächsten „Halo“-Titels, das getrennt von der „Call of Duty“-Produktion agieren soll. Activision-Präsident Rob Kostich formulierte das Ziel, das bisher größte Spiel der „Halo“-Reihe zu entwickeln.

Anzeige

Der Umbau bei Xbox betrifft nicht nur einzelne Teams: Studios wechseln unter das Dach von Activision, Marken werden fusioniert, und bis zum Fiskaljahr 2027 sollen rund 3.200 Stellen in der Gaming-Division entfallen. Wer die Konsolidierung einordnen will, findet in dieser kostenlosen Analyse die wichtigsten strukturellen Verschiebungen und ihre Bedeutung für das Gaming-Portfolio. Kostenlose Xbox-Umbau-Analyse anfordern

Indes verbleiben bei den ursprünglichen Halo Studios laut Insider-Informationen weniger als 20 Mitarbeiter, die künftig lediglich als Support-Team für die Community und bestehende Titel fungieren sollen. Das gesamte „Halo Championship Series“-Team wurde demnach entlassen und das Modding-Projekt „Digsite“ nach über einjähriger Arbeit eingestellt.

Konsolidierung der Studio-Landschaft

Weitere Konsolidierungen betreffen Bethesda, das künftig das Studio Obsidian übernimmt. Dort wird an Nachfolgern zu „Grounded“ sowie an einem neuen „Fallout“-Projekt in Zusammenarbeit mit den Bethesda Game Studios gearbeitet.

Das Rollenspiel „Elder Scrolls VI“ ist laut Branchenquellen noch mindestens zwei Jahre von einer Veröffentlichung entfernt. Die Studios Playground Games und Turn 10 werden zu einer Einheit fusioniert, um die Marken „Forza“ und „Fable“ gemeinsam zu betreuen. Die Microsoft Casual Games werden künftig von King verwaltet.

Die Situation für Ninja Theory stellt sich indes kritisch dar. Nachdem zwei potenzielle Übernahmevereinbarungen scheiterten, leitete Xbox eine Konsultation zur möglichen Schließung des Studios ein. Ein Erscheinen des Titels „Senua“ wird nicht mehr erwartet.

Anzeige

Niedrige Margen gelten laut Management-Angaben als ein Grund für den Umbau der Xbox-Sparte — sie sollen um den Faktor drei bis zehn unter denen vergleichbarer Plattformbetreiber liegen. Diese kostenlose Analyse ordnet die Margen-Lücke, die Studio-Konsolidierung und die offenen Fragen bis zur internen Versammlung am 6. Oktober ein. Analyse zur Xbox-Margen-Lücke jetzt sichern

Bei Arkane Lyon dauern Verkaufsgespräche noch bis zum Ende des Jahres 2026 an. Im Gegensatz dazu erlangten Compulsion Games und Double Fine bereits im August ihre Unabhängigkeit zurück. Auch Undead Labs agiert künftig eigenständig mit einem neuen Publisher, wobei „State of Decay 3“ weiterhin für das Jahr 2027 geplant bleibt.

Hintergrund der massiven Umbauarbeiten sind laut Management-Angaben unter anderem die niedrigen Margen der Xbox-Sparte, die im Vergleich zu anderen Plattformbetreibern und Publishern um den Faktor drei bis zehn geringer ausfallen sollen. Für den 6. Oktober 2026 hat Microsoft eine interne Versammlung angesetzt, um die Belegschaft über die weiteren Schritte zu informieren.

Disclaimer...

de | wissenschaft | 70170605 |