Videospiele: Strategie-Titel trainieren Gehirn, Shooter erhöhen Suchtrisiko
Veröffentlicht am: 11.07.2026 um 14:03 Uhr | Redaktion boerse-global.de
Eine neue Studie zeigt: Wer Strategie- und Rollenspiele zockt, trainiert sein Gehirn – während Shooter-Titel Risiken bergen.
Studie enttarnt den eigentlichen Risikofaktor
Die Karl Landsteiner Privatuniversität für Gesundheitswissenschaften (KL Krems) untersuchte die kognitiven Leistungen von 3.854 Jugendlichen zwischen 12 und 16 Jahren. Die Ergebnisse, publiziert in Computers in Human Behavior, sprechen eine klare Sprache: Die reine Verweildauer vor dem Bildschirm ist nicht der entscheidende Faktor.
Stattdessen kommt es auf den Inhalt an. Strategie- und Rollenspiele wurden mit besseren kognitiven Fähigkeiten in Verbindung gebracht. Shooter-Titel wie Fortnite, Roblox oder Brawl Stars hingegen erhöhen das Risiko für eine Internet-Gaming-Störung (IGD). Und genau diese Störung führt zu messbar niedrigeren Testergebnissen in allen untersuchten kognitiven Bereichen.
Ein direkter Beleg, dass Shooter die kognitive Leistung verschlechtern, wurde nicht gefunden. Vielmehr ist es das Suchtrisiko, das die Bilanz kippen lässt.
Millionen fürs Denkspiel: Markt setzt auf Köpfchen
Parallel zu den wissenschaftlichen Erkenntnissen fließt Geld in logikbasierte Spiele. Das Istanbuler Unternehmen Bold Games sicherte sich 6 Millionen US-Dollar von Arcadia Gaming Partners, dem Makers Fund, e2vc, JIMCO und verschiedenen Angel-Investoren.
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Mit dem frischen Kapital will der Geschäftsführer das Team erweitern und den neuen Titel Market Match vorantreiben – ein Puzzle-Spiel für das wachsende Segment mobiler Denkspiele. Auch klassische Medien reagieren: Wort.lu erweiterte sein digitales Angebot um eine Rubrik mit Sudoku, Kreuzworträtseln und einem täglichen Worträtsel in luxemburgischer Sprache.
Vom Aufbau-Spiel bis zur frühkindlichen Förderung
Komplexe Simulationen boomen ebenfalls. Die Fabrik-Aufbau-Simulation Nova Lands wurde im Epic Games Store kostenlos angeboten – zusammen mit Tattoo Tycoon. Solche Spiele erfordern langfristige Planung und Ressourcenmanagement. Experten sehen darin ideales Training für strategisches Denken.
Subnautica 2 von Unknown Worlds knackte bis Juni die Marke von 5 Millionen verkauften Einheiten. Ein großes Inhalts-Update ergänzte das Spiel um ein Biomod-System und biologische Labore – zusätzliche analytische Herausforderungen für die Spieler.
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Die Botschaft aus Forschung und Markt ist eindeutig: Nicht das Spielen an sich ist problematisch – sondern was und wie wir spielen.
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