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Super Mario Galaxy: Codeumfang ist siebenmal größer als bei Mario 64

Veröffentlicht am: 28.09.2026 um 13:52 Uhr | Redaktion boerse-global.de

Super Hackio meldet die vollständige Dekompilierung ohne KI; Astrocore soll als nativer PC-Port mit Modding-Funktionen entstehen.

Super Mario Galaxy vollständig dekompiliert: Astrocore-PC-Port geplant
Ein minimalistischer Arbeitsplatz mit einer mechanischen Tastatur und einem ausgeschalteten Monitor in einem abgedunkelten Raum. Illustration mit AI erstellt.

Das Homebrew-Projekt Super Hackio hat nach eigenen Angaben Super Mario Galaxy erstmals vollständig dekompiliert. Laut einem Bericht des Projekts sei die Arbeit ohne den Einsatz von künstlicher Intelligenz erfolgt. Der Codeumfang des Wii-Titels sei siebenmal größer als jener von Super Mario 64, dessen Dekompilierung bereits 2019 abgeschlossen wurde.

Eine Dekompilierung überführt den kompilierten Maschinencode eines Spiels zurück in lesbaren Quellcode und bildet damit die Grundlage für Modding-Projekte, technische Analysen oder Portierungen auf andere Plattformen. Angesichts des deutlich größeren Codeumfangs von Super Mario Galaxy im Vergleich zu Super Mario 64 markiert der Abschluss des Projekts einen erheblichen Fortschritt für die Community rund um Nintendo-Dekompilierungen.

Astrocore soll nativer PC-Port werden

Im Umfeld des Dekompilierungsprojekts entsteht unter dem Namen Luma’s Workshop ein weiteres Vorhaben: Astrocore, ein nativer PC-Port von Super Mario Galaxy. Laut dem Bericht ist dieser Port vollständig von Menschen programmiert worden, ohne Einsatz von KI-Werkzeugen. Geplant sind unter anderem eine entsperrte Bildrate, eine höhere Auflösung sowie Unterstützung für Modding.

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Der Wii-Klassiker ist vollständig dekompiliert — der Codeumfang liegt siebenmal über dem von Mario 64, und die Arbeit entstand ohne KI-Werkzeuge. Wer selbst in große Codebasen einsteigen will, findet in diesem kostenlosen Praxis-Guide den Schritt-für-Schritt-Weg von der Analyse bis zum lesbaren Quellcode. Dekompilierungs-Guide jetzt anfordern

Die Entwickler betonen dem Bericht zufolge ausdrücklich, dass für Astrocore weder Code noch Assets von Nintendo verwendet werden. Das Projekt stützt sich damit ausschließlich auf die durch die Dekompilierung gewonnenen technischen Erkenntnisse, ohne auf urheberrechtlich geschütztes Originalmaterial des japanischen Publishers zurückzugreifen.

Diese Abgrenzung ist bei Fan-Projekten dieser Art von zentraler Bedeutung, da Nintendo in der Vergangenheit wiederholt rechtlich gegen Projekte vorgegangen ist, die Originalcode oder -assets des Unternehmens nutzten.

Ob und wann Astrocore für die Öffentlichkeit verfügbar sein wird, geht aus den vorliegenden Informationen nicht hervor. Die Fortschritte bei Dekompilierung und Port zeigen jedoch, dass die Community-Szene rund um klassische Nintendo-Titel technisch zunehmend anspruchsvollere Projekte realisiert.

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