RTX Spark: NVIDIAs erste Arm-PC-Plattform startet im Herbst
Veröffentlicht am: 26.08.2026 um 21:12 Uhr | Redaktion boerse-global.de
Auf der Gamescom 2026 hat NVIDIA angekündigt, dass EA, Ubisoft und Embark die neue Plattform RTX Spark unterstützen werden. Zu den kompatiblen Titeln zählen EA SPORTS F1 25, Apex Legends, Anno 117: Pax Romana, ARC Raiders und THE FINALS. Damit positioniert NVIDIA RTX Spark als zentrales Element seines Gaming-Ökosystems für den Herbst.
Erste Client-PC-Plattform mit Arm-CPU und RTX-GPU
RTX Spark soll im Herbst 2026 als erste Client-PC-Plattform von NVIDIA erscheinen, die eine RTX-GPU mit einer eigens entwickelten Arm-CPU kombiniert. Zu den technischen Eckdaten zählen eine Blackwell-RTX-GPU mit 6.144 CUDA-Cores, eine 20-Core-Arm-Grace-CPU, 128 GB Unified Memory und eine KI-Leistung von 1 Petaflop. Nach Angaben von NVIDIA ist die Plattform auf 1440p-Gaming mit 100 FPS bei aktiviertem Raytracing und DLSS sowie auf 8K-Videobearbeitung ausgelegt.
Neben dem Desktop-Formfaktor sollen im Herbst 2026 auch RTX Spark-Laptops von ASUS, Dell, HP, Lenovo, Microsoft Surface und MSI auf den Markt kommen. Diese Geräte sollen mit einer Bauhöhe von 14 Millimetern besonders schlank ausfallen und eine Akkulaufzeit für den ganzen Tag bieten.
Anticheat-Integration für kompetitive Titel
Ein zentraler Baustein der Plattform ist die native Unterstützung für EA Javelin Anticheat auf RTX Spark. Zum Marktstart sollen darüber Battlefield 6 und EA Sports FC 26 abgesichert werden. Zusätzlich unterstützt RTX Spark laut NVIDIA Easy Anti-Cheat, das unter anderem für Fortnite und Elden Ring zum Einsatz kommt. Damit will NVIDIA sicherstellen, dass auch kompetitive Online-Titel auf der neuen Arm-Plattform ohne Einschränkungen lauffähig sind.
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Weitere Publisher und Grafiktechnologien
Über EA, Ubisoft und Embark hinaus zählt NVIDIA nach eigenen Angaben weitere Partner zum RTX-Spark-Ökosystem, darunter Capcom, CD Projekt Red, SEGA, Xbox, Unreal Engine, Remedy, Konami, IOI, Riot Games, KRAFTON und NetEase.
Parallel zur Plattformankündigung hat NVIDIA auch Fortschritte bei begleitenden Grafiktechnologien vorgestellt: DLSS 4.5 Ray Reconstruction steht ab sofort für alle GeForce RTX GPUs bereit und unterstützt zum Start 30 Titel.
In den Spielen CONTROL Resonant und 007 First Light kommt zudem Path Tracing zum Einsatz, während Gears of War: E-Day, das für den 6. Oktober angekündigt ist, RTX Mega Geometry nutzen soll – eine Technik, die in DirectX Raytracing 2.0 übernommen wird.
Für den Bereich KI-gestützter Spielcharaktere kündigte NVIDIA außerdem an, dass die ACE-Technologie im Spiel Aniimo ab Anfang 2027 zum Einsatz kommen soll. Bei bestehenden Klassikern setzt NVIDIA seine RTX-Remaster-Reihe fort: Für Painkiller ist ein RTX-Mod-Update bereits verfügbar, ein entsprechendes Update für Morrowind soll folgen.
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Ausbau von GeForce NOW und Ankündigung von DLSS 5
Auch der Cloud-Gaming-Dienst GeForce NOW erhält im Zuge der Ankündigungen neue Funktionen: Dazu zählen eine erweiterte Steuerung für DLSS 4.5, Unterstützung für Steam-Machines, Day-One-Veröffentlichungen, eine Verknüpfung mit GOG, Support für Steam-Controller sowie Unterstützung für den Firefox-Browser.
Darüber hinaus hat NVIDIA die kommende Technologie DLSS 5 angekündigt. Unterstützung dafür sollen unter anderem Bethesda, Capcom, NetEase, NCSoft, Tencent, Ubisoft und Warner Bros. bieten. Mit der Kombination aus neuer Hardware-Plattform, breiter Publisher-Unterstützung und weiterentwickelten Grafiktechnologien positioniert NVIDIA RTX Spark als Grundstein für sein Gaming-Ökosystem in den kommenden Monaten.
