PlayStation-Controller: Sony patentiert Tasten, die ihre Form ändern
18.06.2026 - 08:45:51 | boerse-global.de
Ein neues Patent des japanischen Technologiekonzerns Sony verspricht eine Revolution für Spieler: Künftige PlayStation-Controller könnten Tasten und Joysticks enthalten, die während des Spiels ihre Härte und Oberflächenstruktur verändern.
Das Patent, eingereicht im November 2024 und veröffentlicht im Frühjahr und Sommer 2026, beschreibt ein System, bei dem Eingabekomponenten physikalisch auf die Spielumgebung reagieren. Die Technologie geht weit über das bisherige haptische Feedback des aktuellen DualSense-Controllers hinaus.
Magnetfelder formen das Spielgefühl
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Die Innovation basiert auf zwei Verfahren: magneto-viskoelastische Elastomere oder mit Flüssigkeit gefüllte Membranen. Durch gezielte Magnetfelder oder Druckänderungen verändert der Controller in Echtzeit den Widerstand seiner Tasten und Sticks.
Die Auswirkungen auf das Spielerlebnis wären enorm. Läuft eine Spielfigur über festen Boden, werden die Tasten härter. Bewegt sie sich durch Sumpf oder Matsch, werden sie weicher und schwammiger. Das Spielgefühl passt sich direkt der virtuellen Umgebung an.
Der Finger-Fang-Effekt
Eine besonders kuriose Funktion beschreibt das Patent als „Finger-Grab" oder „Finger-Seize"-Effekt. Dabei wird die Oberfläche einer Taste zunächst weich, sodass der Finger einsinken kann. Anschließend härtet das Material aus und umklammert den Finger förmlich.
Dies könnte genutzt werden, um physische Interaktionen im Spiel zu simulieren. Etwa wenn ein Gegner den Spieler packt oder die Figur in zähem Material stecken bleibt. Der Controller würde buchstäblich nach dem Finger greifen.
Barrierefreiheit als Nebeneffekt
Neben der immersiven Spielerfahrung betont Sony die Vorteile für die Barrierefreiheit. Die einstellbare Härte der Tasten könnte Menschen zugutekommen, die ihre Handflächen oder Ellbogen statt der Fingerspitzen zum Spielen nutzen. Weichere Tasten würden das Spielen für Menschen mit eingeschränkter Motorik erheblich erleichtern.
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Wann kommt die Technologie auf den Markt?
Patentanmeldungen sind noch keine Garantie für ein Produkt. Branchenbeobachter spekulieren jedoch, dass die Technologie für die nächste Konsolengeneration vorgesehen sein könnte. Sollte die Massenproduktion anlaufen, rechnen Analysten mit Produktionsbeginn zwischen 2027 und 2028. Ein Marktstart wäre dann frühestens 2029 möglich.
Derzeit befindet sich das Projekt noch in der Konzeptphase. Ob Spieler tatsächlich bald Controller in den Händen halten, die ihre Form verändern, bleibt abzuwarten.
