GTA 6 treibt Datenverkehr bei 1&1 zeitweise um Faktor 10 hoch
Veröffentlicht am: 11.11.2026 um 17:23 Uhr | dpa, AD HOC NEWSNetzrekorde vor dem GTA-6-Start
- Vodafone registrierte am Dienstagmorgen rund 60 Prozent mehr Datendurchsatz als am Vortag.
- Bei 1&1 lag der nächtliche Anstieg zeitweise etwa beim Faktor 10.
- DE-CIX maß in Frankfurt 22,30 Terabit pro Sekunde und damit 19,06 Prozent mehr als der bisherige Rekord.
GTA-6-Preload belastet deutsche Internetnetze
Die Vorab-Download-Phase von „Grand Theft Auto VI“ hat bei Vodafone, 1&1 und der Deutschen Telekom den Datenverkehr deutlich steigen lassen. Das Spiel soll am 19. November erscheinen und kann seit dieser Woche vorab heruntergeladen werden.
Vodafone misst 60 Prozent mehr Daten
Bei Vodafone stieg der Datenverkehr im zentralen Netzbereich zum Beginn der Preload-Phase in der Nacht von Montag auf Dienstag gegen 1.00 Uhr an. Nach ein bis zwei Stunden ging er deutlich zurück; am Dienstagmorgen lag der Datendurchsatz rund 60 Prozent über dem Niveau des Vortags.
1&1 beobachtet Faktor zehn
Auch 1&1 registrierte in der Nacht vom 9. auf den 10. November einen ungewöhnlichen Anstieg. Beim Datenverkehr der Online-Dienste von PlayStation und Xbox wurden zeitweise etwa zehnmal höhere Werte als in gewöhnlichen Nächten beobachtet.
DE-CIX erreicht neuen Spitzenwert
Die Telekom meldete in der ersten Preload-Nacht ebenfalls sehr hohen Datenverkehr und hatte nach eigenen Angaben intensive Vorbereitungen getroffen. Am Internetknoten DE-CIX in Frankfurt erreichte der Datenverkehr am Dienstag um 20.20 Uhr MEZ mit 22,30 Terabit pro Sekunde einen Höchstwert.
Der Wert lag 19,06 Prozent über dem bisherigen Rekord seit Januar 2026. Über alle internationalen DE-CIX-Standorte hinweg wurden 33,01 Terabit pro Sekunde gemessen.
Preload verteilt die Belastung
Vodafone zufolge verteilt sich der Preload bislang über mehrere Tage und entschärft dadurch größere Lastspitzen. Die Grundlast bleibe jedoch erhöht, weil viele Nutzer gleichzeitig Dateien von mehr als 200 Gigabyte herunterladen.
Nach Angaben von Sony ist GTA 6 das meistvorbestellte Spiel aller Zeiten im PlayStation Store. Für den offiziellen Veröffentlichungstag am 19. November rechnen die Internetanbieter erneut mit erhöhtem Datenaufkommen.
Download dauert je nach Anschluss
Die Telekom bezifferte die benötigte Zeit für den Download je nach Geschwindigkeit. Bei 10 Megabit pro Sekunde dauert die Übertragung mehr als 47 Stunden, bei 50 Mbit/s 9 Stunden und 25 Minuten, bei 500 Mbit/s gut 56 Minuten und bei 1000 Mbit/s etwa 28 Minuten.
Die Spieleserie von Rockstar Games erschien erstmals 1997. Der Vorgänger GTA 5 kam 2013 auf den Markt und wurde seitdem mehr als 200 Millionen Mal verkauft. Für GTA 6 wird ein Budget von weit mehr als einer Milliarde Dollar geschätzt.
Der GTA-6-Preload zeigt, wie stark einzelne digitale Produkte inzwischen kurzfristig auf Kommunikationsnetze wirken können. Anders als bei einem klassischen Verkaufsstart verteilt sich die Belastung nicht nur auf den Veröffentlichungstag: Große Spieldateien werden bereits vorab auf Konsolen übertragen, damit Nutzerinnen und Nutzer zum offiziellen Start sofort spielen können.
Große Dateien, konzentrierte Nachfrage
Bei mehr als 200 Gigabyte pro Installation entstehen selbst dann erhebliche Datenmengen, wenn Anbieter den Download über mehrere Tage verteilen. Die von Vodafone, 1&1 und der Telekom beobachteten Ausschläge machen zugleich sichtbar, dass die Belastung nicht allein von der Zahl der Käufer abhängt, sondern auch von Dateigröße, Plattform und zeitlicher Bündelung.
Für Internetanbieter gehören solche Ereignisse zu den planbaren, aber schwer exakt zu dosierenden Lastspitzen. Netze müssen ausreichend Kapazität vorhalten, während die Nachfrage in einzelnen Stunden sprunghaft steigen kann. Der Rekordwert am Internetknoten DE-CIX in Frankfurt ordnet das Ereignis in einen allgemeinen Trend ein: Streaming, Cloud-Dienste, Online-Spiele und große Software-Updates erhöhen den Datenverkehr kontinuierlich.
Bedeutung für den Start
Für Nutzer ist der Preload vor allem eine Zeitfrage. Je nach Anschluss kann der Download von deutlich unter einer Stunde bis zu fast zwei Tagen dauern. Wer erst am Veröffentlichungstag beginnt, muss daher mit zusätzlicher Auslastung rechnen, auch wenn die Anbieter ihre Kapazitäten auf den erwarteten Ansturm vorbereiten.
Pressespiegel: Einigkeit, Unterschiede und offene Fragen
Deutschlandfunk: „Gaming - Download-Freigabe von "GTA 6" sorgt für erhöhten Datenverkehr im Internet“ (11.11.2026)
Der Beitrag bestätigt den erhöhten Datenverkehr nach Freigabe des Downloads und hebt besonders die Meldung von 1&1 über zeitweise zehnfach höhere Werte hervor. Zusätzlich ordnet er die Dateigröße und den erwarteten wirtschaftlichen Erfolg des Spiels ein.
Stern: „Neues Videospiel: Vorab-Downloads von GTA 6 treiben Datenverkehr in die Höhe“ (11.11.2026)
Der Artikel bestätigt die Ausschläge bei Vodafone und 1&1 sowie die erwartete Zusatzbelastung zum Start. Sein Schwerpunkt liegt stärker auf den konkreten Downloadzeiten, dem meistvorbestellten Spiel im PlayStation Store und der Verteilung des Preloads.
Beide Beiträge stimmen beim erhöhten Datenverkehr und der großen Installationsdatei überein. Unterschiede bestehen vor allem bei der Gewichtung: Der Deutschlandfunk betont die Netz- und Umsatzdimension, während der Stern die Nutzungsperspektive und die Downloaddauer hervorhebt.
