GOG Printable Big Box: Klassische Spielverpackungen zum Selbstdruck
Veröffentlicht am: 09.09.2026 um 23:21 Uhr | Redaktion boerse-global.de
Die PC-Gaming-Plattform GOG hat ein neues Projekt unter dem Namen „Printable Big Box“ gestartet. Die Initiative zielt darauf ab, die charakteristischen, großformatigen Kartonverpackungen klassischer Computerspiele für die heutige Zeit digital aufzubereiten und physisch reproduzierbar zu machen. Damit reagiert das Unternehmen auf ein wachsendes Interesse an haptischen Sammlerstücken in einer zunehmend digitalisierten Branche.
Umfang und technische Umsetzung der Kollektion
Zum Start der Kollektion umfasst das Angebot Vorlagen für fünf namhafte Titel der Videospielgeschichte. Nutzer der Plattform können Materialien zu den Spielen Armikrog, Descent, Hitman: Codename 47, Myst sowie Star Trek: 25th Anniversary beziehen. Das Projekt wird als gezielte Wiederbelebung der Ära physischer PC-Spiele-Verpackungen beschrieben, die in den 1990er-Jahren den Markt prägten.
Die bereitgestellten Downloads zeichnen sich durch eine hohe technische Detailtiefe aus. Neben klassischen 2D-Vorlagen in den Formaten PDF, SVG und AI stellt GOG auch interaktive 3D-Scans sowie 3D-GLB-Modelle zur Verfügung. Diese digitalen Vorlagen ermöglichen es Anwendern, die historischen Verpackungen originalgetreu nachzubauen oder sie in digitalen Archiven zu betrachten.
Kooperation mit der „Big Box Collection“
Die Grundlage für diese Initiative bildet eine Partnerschaft mit Benjamin Wimmers „Big Box Collection“. Dieses private Archivierungsprojekt besteht bereits seit dem Jahr 2015 und umfasst mittlerweile über 1.000 Scans. Die Sammlung von Benjamin Wimmer gilt als eines der umfangreichsten Verzeichnisse ihrer Art; sie beinhaltet unter anderem 891 Spiele und eine als „Nerdwall“ bezeichnete Installation mit einer Auflösung von 207 Megapixeln.
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Durch die Zusammenarbeit mit GOG werden diese Archivmaterialien nun erstmals in einem kommerziell begleiteten Rahmen für eine breitere Öffentlichkeit zugänglich gemacht. Die Partnerschaft unterstreicht das Bestreben, digitale Spieledaten mit ihrem ursprünglichen kulturellen Kontext in Form der Verpackungsgestaltung zu verknüpfen.
Marktumfeld und Trend zu physischen Medien
Der Vorstoß von GOG erfolgt zu einem Zeitpunkt, an dem die Spielebranche unterschiedliche Signale bezüglich physischer Datenträger sendet. Während Marktbeobachter darauf hinweisen, dass Sony plant, den Verkauf physischer PlayStation-Spiele im Jahr 2028 einzustellen, zeigen andere Kennzahlen ein Wiederaufleben klassischer Formate.
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Nach Angaben von GOG stiegen die CD-Verkaufserlöse im Jahr 2026 im Vergleich zum Vorjahr 2025 deutlich um 58 %. Dieser Trend deutet darauf hin, dass ein signifikanter Teil der Konsumenten weiterhin Wert auf physische Repräsentationen ihrer digitalen Güter legt.
Die Bereitstellung von druckbaren Vorlagen für Spieleklassiker bedient diese Nische, indem sie die Lücke zwischen dem rein digitalen Erwerb eines Spiels und dem Wunsch nach einer physischen Sammlerbox schließt. Ob das Modell der „Printable Big Box“ künftig auf weitere Titel des GOG-Katalogs ausgeweitet wird, bleibt abzuwarten.
Mehr zum Thema bei Ars Technica: „GOG brings back big box PC games, one printable template at a time“
