DualSenseX v3.2: PS5-Controller-Haptik jetzt per Bluetooth möglich
16.06.2026 - 00:44:16 | boerse-global.de
Die PC-Software DualSenseX ermöglicht erstmals native Haptik und Audio per Bluetooth – ein Meilenstein für PlayStation-Controller-Nutzer.
Am 15. Juni 2026 veröffentlichte das Entwicklerteam hinter DualSenseX, kurz DSX, das Update v3.2 Beta 01. Die Neuerung ist technisch beachtlich: Spieler können künftig das volle haptische Feedback und die Audiofunktionen des PS5-Controllers nutzen – ohne lästiges USB-Kabel. Bislang war dafür eine kabelgebundene Verbindung zwingend erforderlich.
Die Schlüsselinnovation: Virtual DualSense
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Herzstück der Beta ist die sogenannte Virtual DualSense-Funktion mit integrierter Audio-Unterstützung. Diese Abstraktionsschicht sorgt dafür, dass der PC die erweiterten Fähigkeiten des Controllers erkennt – egal, ob per USB oder Bluetooth verbunden. Branchenbeobachter sprechen von einem Meilenstein, denn die drahtlose Nutzung nativer Haptik galt lange als unüberwindbare Hürde außerhalb des PlayStation-Ökosystems.
Das Update bringt zudem praktische Verbesserungen: ein 28-Tage-Offline-Cache, eine komplett überarbeitete Profilverwaltung sowie diverse Stabilitätskorrekturen für zuverlässigeres Spielen.
Voraussetzungen: DSX+ und Spiele-Support
Ein Haken bleibt: Die neuen Funktionen stehen nur zahlenden Nutzern zur Verfügung. DSX+, die Premium-Version der Software, kostet umgerechnet rund 7,50 Euro. Die Standardversion bleibt von den drahtlosen Haptik-Features ausgeschlossen.
Zudem betont das Team: Die Software schafft nur die technische Brücke. Ob die Haptik tatsächlich funktioniert, entscheiden die Spiele selbst – sie müssen weiterhin native DualSense-Unterstützung bieten.
Breiterer Trend: Peripherie für PC und Handhelds
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Die DSX-Neuerscheinung fällt in eine Woche voller Updates für PC-Spieler. Am selben Tag erschien Linux 7.1, das langjährige Audio-Probleme des Steam Deck OLED behebt. Microsoft wiederum erweiterte sein Advanced Shader Delivery-System auf AMDs Radeon-RX-5000-Serie, was kürzere Ladezeiten in Titeln wie Starfield und Forza Horizon verspricht.
Auch die Hardware-Branche ist in Bewegung. Der Gamesir Aimlabs G7 Pro 8K setzt mit 8000 Hz Abtastrate und Hall-Effekt-Triggern neue Maßstäbe. Und der High-End-Handheld OneXPlayer X2 Mini Pro startete Mitte Juni auf Indiegogo – mit Ryzen-AI-Max+-Prozessor, 8,8-Zoll-AMOLED-Display und Auslieferung ab Juli 2026.
Diese Entwicklungen zeigen: Der Druck auf die Industrie wächst, Konsolen-Präzision und haptisches Feedback auch auf PC und mobilen Geräten zu liefern. Community-Projekte wie das kürzlich veröffentlichte Forza-Horizon-DualSense-Python-Skript untermauern diesen Trend zusätzlich.
