DLSS, Nvidia

DLSS 5: Nvidia startet KI-Upscaling mit RTX 50 am 3. September

Veröffentlicht am: 02.09.2026 um 02:46 Uhr | Redaktion boerse-global.de

Nvidia führt DLSS 5 am 3. September mit NBA 2K27 ein. RTX-50-Karten profitieren, während ältere GPUs teils deutliche Leistungseinbußen zeigen.

Nvidia DLSS 5 startet mit NBA 2K27 exklusiv für RTX 50
Eine hochwertige, moderne Grafikkarte auf einer minimalistischen, dunklen Metalloberfläche in einer Studioaufnahme. Illustration mit AI erstellt.

Der Grafikkartenhersteller Nvidia leitet am 3. September 2026 um 21:00 Uhr PT mit der Veröffentlichung von DLSS 5 eine neue Phase seiner KI-gestützten Upscaling-Technologie ein.

Das System debütiert auf dem PC zusammen mit dem Titel NBA 2K27. Während die Technologie offiziell der neuen RTX-50-Serie vorbehalten ist, zeigen erste Versuche aus der Modding-Szene, dass die Implementierung auf älteren Hardware-Generationen mit erheblichen Leistungseinbußen verbunden ist.

Technologische Basis und Hardware-Anforderungen

DLSS 5 basiert auf einem sogenannten Pixel Space Diffusion Transformer Model und nutzt 3D-Guided Neural Rendering. Nach Angaben von Nvidia ermöglicht dieses Verfahren die Generierung hochrealistischer Beleuchtungseffekte und Materialien. Im Vergleich zum Stand im März des laufenden Jahres habe das Unternehmen die Effizienz der Technologie um das 5-fache gesteigert.

Die Nutzung von DLSS 5 ist offiziell exklusiv für GPUs der RTX-50-Serie, die auf der Blackwell-Architektur basieren, sowie für den Cloud-Gaming-Dienst GeForce NOW vorgesehen.

Für eine optimale Darstellung empfiehlt der Hersteller abgestufte Hardware-Konfigurationen: Während die Modelle RTX 5060 und 5060 Ti für eine Auflösung von 1080p vorgesehen sind, werden die RTX 5070 und 5070 Ti für 1440p empfohlen. Die High-End-Modelle RTX 5080 und 5090 sind für die Darstellung in 4K konzipiert.

Benchmarks und Leistungsdaten der Blackwell-Generation

Interne Messungen und erste Tests verdeutlichen das Leistungspotenzial der neuen Architektur. Die RTX 5060 erreicht bei einer Auflösung von 1080p in hohen Einstellungen inklusive Raytracing und unter Verwendung von DLSS Quality sowie 6X Multi Frame Gen (MFG) einen Wert von 258 FPS. In anderen Szenarien wurden mit der RTX 5060 bei 1080p und 6x Multi Frame Gen mehr als 200 FPS erzielt.

Im oberen Leistungssegment erreicht die RTX 5090 bei einer Auflösung von 1440p einen Wert von 594 FPS. Bei einer 4K-Auflösung kommt das Flaggschiff auf 370 FPS. Unter zusätzlicher Zuschaltung von Super Resolution und Multi Frame Generation steigert sich die Bildrate der RTX 5090 bei 1080p auf bis zu 797 FPS, während sie bei 4K stabil bei 370 FPS verbleibt.

Anzeige

DLSS 5 startet am 3. September mit NBA 2K27 — aber nur für RTX-50-Karten. Erste Modding-Versuche zeigen massive Einbußen auf älteren GPUs. Dieser Leitfaden zeigt Ihnen, wie Sie Ihre Hardware einordnen und das Beste aus dem neuen KI-Upscaling herausholen. Jetzt kostenlosen DLSS-5-Leitfaden sichern

Die RTX 5070 erzielt bei 1440p Ultra-Einstellungen einen Wert von 261 FPS. Ein Hands-on während der Gamescom, bei dem eine RTX 5060 in der Laptop-Variante mit zweifacher Frame Generation eingesetzt wurde, bescheinigte dem System eine flüssige Darstellung und einen hohen Grad an Realismus.

Modding-Versuche und Kompatibilitätsprobleme

Obwohl Nvidia DLSS 5 primär für die Blackwell-Generation vermarktet, ist es Moddern bereits gelungen, die Technologie für die Vorgängerkarte RTX 4090 zu patchen. Die Ergebnisse fallen jedoch ernüchternd aus: Im Spiel Control sank die Performance durch den Einsatz von DLSS 5 um 36–39 %.

Noch deutlicher zeigen sich die Hardware-Einschränkungen bei der RTX-30-Serie. Da diese GPUs keine FP8-Unterstützung bieten, kommt es bei dem Versuch, DLSS 5 zu nutzen, zu massiven Einbrüchen der Frame-Rate.

Nvidia hat signalisiert, die Technologie zu einem späteren Zeitpunkt offiziell auch für ältere Grafikkarten verfügbar machen zu wollen. Derzeit liegt der Fokus jedoch auf der Optimierung der Entwicklerwerkzeuge. Diese erlauben eine detaillierte Kontrolle über Strukturintensität, Tonintensität sowie Maskierung und bieten drei verschiedene Modelle an.

Diese Steuerungsmöglichkeiten sollen sicherstellen, dass die künstlerische Absicht der Spieleentwickler gewahrt bleibt – ein Punkt, der nach Kritik an frühen Demos, bei denen Charaktere optisch verändert wurden, an Bedeutung gewann. Die Ausgabe des Systems wird als deterministisch und pixelgenau beschrieben, wobei der gerenderte Frame respektiert werde.

Aktuelle Implementierung und Ausblick

Anzeige

Sie besitzen eine RTX 4090 oder älter? Dann drohen bei DLSS 5 Leistungseinbußen von bis zu 39 Prozent. Erfahren Sie in unserem Report, welche Alternativen Sie haben und wie Sie Ihre GPU optimal vorbereiten. Leistungs-Check für Ihre GPU jetzt anfordern

Nach einem Datenleck in der vergangenen Woche wurde DLSS 5 bereits in Titeln wie The Witcher 3, Cyberpunk 2077 und dem Final Fantasy VII Remake implementiert. Als neuer technischer Schwachpunkt gilt laut Beobachtern derzeit die Animation, die hinter der Qualität des Renderings zurückbleibe.

Dennoch zeigen die Daten eine deutliche Abhängigkeit von den neuen Hardware-Features: Ohne die flankierenden DLSS-Funktionen betragen die Performance-Einbußen durch DLSS 5 zwischen 50 % und 60 %.

Disclaimer...

de | wissenschaft | 70040417 |