App-Markt Q2 2026: KI-Apps wachsen um 108 Prozent
Veröffentlicht am: 14.08.2026 um 09:30 Uhr | Redaktion boerse-global.de
Der Markt für mobile Anwendungen verschiebt sich zunehmend zugunsten von Non-Gaming-Apps. Wie der Marktforscher Sensor Tower am 12. August 2026 berichtete, stieg der weltweite Umsatz mit Non-Gaming-Apps im zweiten Quartal 2026 um 14,6 Prozent gegenüber dem Vorjahr auf 24,4 Milliarden US-Dollar. Gleichzeitig sank der Umsatz mit mobilen Spielen im selben Zeitraum um 4,5 Prozent auf 19,2 Milliarden US-Dollar.
USA rückläufig, China legt zu
Bei den In-App-Käufen zeigt sich laut Sensor Tower ein regional gespaltenes Bild: In den USA gingen die In-App-Käufe im zweiten Quartal 2026 um 3 Prozent auf 14,8 Milliarden US-Dollar zurück, während sie in China um 10 Prozent auf 5,98 Milliarden US-Dollar zulegten.
Auch bei den Downloads verschieben sich die Gewichte: Indien verzeichnete im zweiten Quartal 2026 6,67 Milliarden Downloads (plus 4 Prozent), während die USA mit 3,08 Milliarden Downloads leicht auf minus 0,2 Prozent kamen und Brasilien mit 2,43 Milliarden Downloads um 2 Prozent zurückfiel.
KI-Apps als Wachstumstreiber
Ein zentraler Treiber des Non-Gaming-Wachstums sind laut Sensor Tower generative KI-Anwendungen: Die Ausgaben für GenAI-Apps stiegen im zweiten Quartal 2026 um 108 Prozent gegenüber dem Vorjahr, wobei ChatGPT rund 60 Prozent des Marktanteils hält.
Für Indien meldete Sensor Tower einen Rekord bei In-App-Käufen von 345 Millionen US-Dollar (plus 35 Prozent gegenüber dem Vorjahr), wovon 240 Millionen US-Dollar (plus 50 Prozent) auf Non-Gaming-Apps entfielen – diese stellten zugleich 70 Prozent der Downloads in Indien.
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Dating-Apps unter Druck
Gegen den allgemeinen Non-Gaming-Trend verlieren Dating-Apps deutlich an Boden. Sensor Tower registrierte für das zweite Quartal 2026 einen globalen Umsatzrückgang von 11 Prozent, in den USA fiel der Rückgang mit 34 Prozent noch drastischer aus.
Gaming-Segment mit gemischten Signalen
Während der globale Gaming-Umsatz insgesamt schrumpfte, zeigte sich in Indien ein anderes Bild: Die Gaming-Downloads legten im zweiten Quartal 2026 um 14,2 Prozent im Quartalsvergleich auf 2 Milliarden zu, der Gaming-Umsatz stieg um 3,7 Prozent auf 106 Millionen US-Dollar.
Für das Gesamtjahr 2025 verzeichnete Sensor Tower weltweit 52 Milliarden Game-Downloads, davon rund 50 Milliarden mobil, wobei Google Play einen Anteil von 81 Prozent hielt, der App Store 15 Prozent und PC sowie Konsole zusammen 4 Prozent.
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Der mobile Spieleumsatz lag 2025 bei 82 Milliarden US-Dollar (plus 1 Prozent), während der Steam-Umsatz von 10,5 Milliarden US-Dollar im Jahr 2024 auf 11,7 Milliarden US-Dollar im Jahr 2025 zulegte.
Ausblick für die Branche
Die Zahlen von Sensor Tower deuten auf eine strukturelle Verschiebung im mobilen App-Markt hin: KI-gestützte Anwendungen und produktivitätsorientierte Non-Gaming-Apps gewinnen an Bedeutung, während klassische Umsatzbringer wie Dating-Apps und Teile des Gaming-Segments unter Druck geraten. Regional zeigen sich dabei deutliche Unterschiede – während Indien und China Wachstum verzeichnen, stagniert oder schrumpft der US-Markt in mehreren Kategorien.
