Bigscreen Beyond VR-Headset - leichtes PC-VR mit 2560x2560 Pixeln pro Auge
Veröffentlicht am: 17.09.2026 um 14:23 Uhr | Redaktionelle Verantwortung: Rafael Müller, Chefredakteur AD HOC NEWS
Bigscreen Beyond VR-Headset richtet sich an PC-VR-Fans, die ein besonders leichtes und kompaktes Headset mit hoher Auflösung suchen. Zwei 1-Zoll-Micro-OLED-Panels mit 2560x2560 Pixeln pro Auge, Pancake-Optik und SteamVR-Tracking stehen im Zentrum des Konzepts und sollen lange Sitzungen vor dem PC angenehmer machen.
Display, Optik und Auflösung
Im Bigscreen Beyond VR-Headset arbeiten zwei Micro-OLED-Displays mit einer Auflösung von 2560x2560 Pixeln pro Auge, insgesamt 5120x2560 Pixel, was einer nominellen 5K-Auflösung entspricht.Die Kombination aus 2.560x2.560 Pixeln pro Auge und Micro-OLED-Technologie sorgt für ein feines Pixelraster und kräftige Farben.
Die Optik basiert auf flachen Pancake-Linsen, die es erlauben, das Gehäuse deutlich kürzer zu gestalten als bei klassischen Fresnel-Linsen.Berichte zu Bigscreen Beyond heben die Pancake-Optik und den kompakten Aufbau als zentrale Merkmale hervor. Die Bildwiederholrate liegt je nach Konfiguration bei 75 Hz oder 90 Hz, wobei 90 Hz im PC-VR-Segment als aktueller Standard für flüssige Darstellung gilt.Technische Übersichten nennen 75 und 90 Hz als unterstützte Bildwiederholraten.
Beim Sichtfeld erreicht Bigscreen Beyond laut Spezifikationen rund 93 Grad horizontal und 90 Grad vertikal, diagonal werden rund 102 Grad angegeben.Deutschsprachige Spezifikationen führen 93 Grad horizontal und 90 Grad vertikal als FOV-Werte. Damit liegt das Sichtfeld etwas unter den besonders weitwinkligen PC-VR-Headsets, bietet aber eine klare, konzentrierte Darstellung ohne extreme Verzerrungen an den Rändern.
Gewicht, Tragekomfort und IPD-Anpassung
Ein zentrales Merkmal des Bigscreen Beyond VR-Headsets ist das sehr geringe Gewicht. Der Visor ohne Kopfband wird mit rund 127 g angegeben.Technische Berichte nennen 127 g als Gewicht des Headsets ohne Kopfband. Mit Kopfband liegt das Gewicht je nach Ausführung zwischen etwa 170 g und 185 g, womit Bigscreen Beyond im Vergleich zu vielen klassischen PC-VR-Brillen deutlich leichter ausfällt.
Für den Sitz auf dem Gesicht setzt Bigscreen auf eine individuell angepasste Gesichtsauflage. Kundinnen und Kunden liefern dafür einen 3D-Scan ihres Gesichts, auf dessen Basis eine passende Gesichtsmaskenform produziert wird.Hands-on-Berichte betonen die maßgeschneiderte Gesichtsauflage auf Basis eines 3D-Scans und den sehr kleinen Formfaktor. Die interpupillare Distanz (IPD) wird pro Headset fix eingestellt, wobei ein Bereich von etwa 58 mm bis 72 mm abgedeckt wird.Technische Tabellen nennen einen IPD-Bereich von 58 bis 72 mm mit einer festen Einstellung pro Gerät.
Im direkten Vergleich zu gängigen PC-VR-Headsets mit 400 g und mehr Gewicht positioniert sich Bigscreen Beyond damit als besonders leichtes Modell. Ein Gewicht von 127 g ohne Kopfband bedeutet, dass das Headset weniger Zugkraft auf Nacken und Gesichtsauflage ausübt als viele Konkurrenzprodukte, die häufig um 500 g liegen; diese Werte werden in Spezifikationslisten und Tests klassischer PC-VR-Brillen genannt, in denen Bigscreen Beyond als deutlich leichter eingeordnet wird.
SteamVR-Tracking und Anschluss an den PC
Bigscreen Beyond VR-Headset setzt auf SteamVR-Tracking mit externen Basisstationen nach dem Lighthouse-Prinzip. Unterstützt werden sowohl SteamVR-Tracking 1.0 als auch 2.0, die Basisstationen gehören nicht zum Lieferumfang.Produktvorstellungen führen SteamVR-Tracking mit Basestations 1.0 und 2.0 als Voraussetzung. Für die Eingabe werden SteamVR-kompatible Controller genutzt, etwa Valve Index Controller oder Controller früherer HTC-Vive-Generationen.
Die Verbindung zum PC erfolgt über ein Glasfaserkabel mit einem speziellen Link-Box-Modul. Auf der PC-Seite nutzt Bigscreen Beyond einen DisplayPort-1.4-Anschluss für das Videosignal und zwei USB-3.0-Ports für Stromversorgung und Daten.Deutschsprachige Händlerangaben listen DisplayPort 1.4 und zwei USB-Ports als Anschlüsse. Der Kabelstrang hat eine Länge von rund 5 m, was für typische PC-Setup-Distanzen im Wohnzimmer oder Arbeitszimmer ausgelegt ist.Hands-on-Artikel sprechen von einem rund 5 m langen Glasfaserkabel.
Für den Betrieb empfiehlt Bigscreen als Grafikkarte mindestens eine Nvidia RTX 2070 oder eine AMD RX 5700 XT, jeweils mit DisplayPort 1.4 und Unterstützung von Display Stream Compression (DSC). Ein Desktop-PC mit diesen Voraussetzungen bildet das Zielsystem, wobei 16 GB RAM und ein aktueller Quad-Core-Prozessor als sinnvolle Basis gelten.Systemanforderungen nennen RTX 2070 oder RX 5700 XT und 16 GB RAM. Im Vergleich zu Standalone-VR-Brillen wie Meta Quest sind damit höhere Hardwareanforderungen verbunden, dafür entfällt die interne Rechenlimitierung eines mobilen SoC.
Audio, Mikrofon und Zubehör
Bigscreen Beyond VR-Headset bietet kein integriertes Lautsprechersystem im Gehäuse. Stattdessen steht ein optionaler Audio-Strap zur Verfügung und ein Audio-Ausgang über USB-C oder Klinke, etwa am PC oder am Link-Box-Modul.Produktübersichten führen kein integriertes Audio, wohl aber Audio-Strap und Klinke-Anschluss. Für die Sprachkommunikation stehen zwei integrierte Mikrofone zur Verfügung, die für Voice-Chat in Spielen und soziale VR-Anwendungen ausgelegt sind.Technische Listen nennen Stereo-Mikrofone als Bestandteil des Headsets.
Als Zubehör kommen neben dem Audio-Strap zusätzliche Linsenaufsätze mit magnetischer Befestigung zum Einsatz, die Dioptrien-Korrekturen für Nutzerinnen und Nutzer mit Sehschwäche erlauben.Beschreibungen von Bigscreen Beyond erwähnen magnetische Zusatzlinsen für Brillenträger. Für Full-Body-Tracking lassen sich SteamVR-Tracker wie HTC-Vive-Tracker oder Tundra-Tracker koppeln, die separate Positionserfassung für Beine, Hüfte oder Arme übernehmen.Produktvorstellungen beschreiben die Kompatibilität mit SteamVR-Trackern für Ganzkörper-Tracking.
Preisgestaltung und Marktposition
Bigscreen Beyond VR-Headset wird im internationalen Markt mit einem Einstiegspreis von rund 999 US-Dollar geführt, teils gerundet als 1000 US-Dollar.Preisübersichten listen einen Einstiegspreis von rund 999 US-Dollar. Für ein Set mit Tracking-Basisstationen und Controllern werden in Spezifikationen zusätzliche rund 580 US-Dollar genannt, sodass sich ein Gesamtpreis von etwa 1580 US-Dollar für das komplette Ökosystem ergibt.Preislisten führen 1000 US-Dollar für das Headset und 1580 US-Dollar für ein Set mit Tracking und Controllern.
Im Vergleich zu anderen PC-VR-Headsets im Enthusiasten-Segment liegt Bigscreen Beyond damit im oberen Preisbereich, insbesondere wenn Basisstationen und Controller hinzukommen. High-End-PC-VR-Geräte mit integrierter Audio-Lösung und größerem Sichtfeld bewegen sich ebenfalls in einem Bereich um 1000 Euro, bieten allerdings teilweise ein höheres Gewicht und volumigeres Design. Bigscreen Beyond nimmt durch die Kombination aus geringem Gewicht, individueller Gesichtsauflage und hoher Panelauflösung eine Sonderrolle ein.
Auf deutschen Handelsseiten wird Bigscreen Beyond mit ähnlicher Preisstruktur für den Enthusiastenmarkt geführt, wobei der Gesamtpreis von Headset, Tracking-Basisstationen und passenden Controllern sich im oberen dreistelligen bis niedrigen vierstelligen Bereich bewegt; diese Angaben orientieren sich an veröffentlichten US-Preisen und deutschen Händlerlisten, die das Produkt als spezialisiertes PC-VR-Headset für anspruchsvolle Nutzerinnen und Nutzer positionieren.
Vergleich zu klassischen PC-VR-Headsets
Im Vergleich zu etablierten PC-VR-Headsets mit Fresnel-Linsen und größerem Gehäuse spielt Bigscreen Beyond vor allem das geringe Gewicht und die hohe Pixeldichte aus. Ein klassisches PC-VR-Headset mit integriertem Audio und großem Sichtfeld bringt oft 400 g bis 600 g auf die Waage, während Bigscreen Beyond ohne Kopfband mit 127 g und mit Kopfband mit etwa 170 g bis 185 g deutlich leichter bleibt.Vergleichsberichte heben hervor, dass 127 g deutlich unter den üblichen Gewichten klassischer PC-VR-Headsets liegt.
Bei der Auflösung pro Auge ist Bigscreen Beyond mit 2560x2560 Pixeln pro Auge höher positioniert als einige Vorgängergenerationen, die mit 2160x2160 oder niedrigeren Werten arbeiteten. Diese höhere Panelauflösung reduziert den wahrnehmbaren Pixelabstand und unterstützt feine Details in Virtual-Reality-Anwendungen. Gleichzeitig fällt das Sichtfeld mit rund 93 Grad horizontal etwas kleiner aus als bei spezialisierten Weitwinkel-VR-Headsets, die teils über 100 Grad horizontal erreichen; dafür hält Bigscreen Beyond die Form kompakt und fokussiert auf ein ausgewogenes Verhältnis aus Sichtfeld, Schärfe und Gewicht.Analysen ordnen Bigscreen Beyond als leichtes, hochauflösendes Headset mit moderatem Sichtfeld ein.
Ein weiterer Unterschied liegt in der festen IPD-Einstellung pro Gerät im Bigscreen-Beyond-System. Während viele Mainstream-VR-Headsets eine mechanische IPD-Verstellung direkt am Gerät bieten, wird Bigscreen Beyond mit einer festen IPD produziert, die auf den vom Käufer angegebenen Wert zugeschnitten ist.Technische Tabellen beschreiben die feste IPD-Anpassung pro Gerät. Damit nähert sich das Headset mehr einem maßgefertigten Produkt als einem standardisierten Massenmodell.
Einordnung und Fazit für PC-VR-Enthusiasten
Bigscreen Beyond VR-Headset ordnet sich als spezialisiertes PC-VR-Headset für Enthusiasten ein, die ein geringes Gewicht, hohe Auflösung und die Flexibilität des SteamVR-Ökosystems suchen. In Kombination mit einem leistungsstarken PC mit mindestens einer Nvidia RTX 2070 oder einer AMD RX 5700 XT und passenden Basisstationen bietet das Headset eine hochwertige Darstellung mit Micro-OLED-Panels, Pancake-Optik und individuell angepasstem Sitz.Händlerangaben und technische Listen ordnen Bigscreen Beyond klar im PC-VR-Enthusiasten-Segment mit hohen Hardwareanforderungen ein.
Der Preis bewegt sich im oberen Bereich des PC-VR-Markts, insbesondere wenn Tracking-Basisstationen und Controller hinzukommen. Anwenderinnen und Anwender erhalten dafür ein bemerkenswert leichtes Headset mit individueller Gesichtsauflage, hoher Auflösung und feiner Abstimmung auf das SteamVR-Ökosystem. Im Gegenzug verzichtet Bigscreen Beyond auf integriertes Audio und setzt auf optionales Zubehör, was das System modular, aber auch konfigurationsintensiv macht. Im Gesamtbild richtet sich das Bigscreen Beyond VR-Headset damit an Nutzerinnen und Nutzer, die sich bewusst für ein PC-gebundenes, aber sehr leichtes High-End-VR-Setup entscheiden.
Weitere Infos zu Bigscreen Beyond VR-Headset
Technische Details, Bestelloptionen und aktuelle Informationen zum Bigscreen Beyond VR-Headset finden sich auf der Herstellerseite.
Bigscreen Beyond VR-Headset im Überblick
- Produkt: Bigscreen Beyond VR-Headset, PC-VR-Brille mit Micro-OLED
- Hersteller: Bigscreen Inc., PC-VR-Headset mit SteamVR-Tracking
- Kategorie: PC-VR-Headset mit SteamVR-Tracking
- Displayauflösung: 2560x2560 Pixel pro Auge, Micro-OLED, 75-90 Hz
- Sichtfeld: ca. 93 Grad horizontal, 90 Grad vertikal
- Gewicht: ca. 127 g ohne Kopfband, 170-185 g mit Kopfband
- PC-Anschluss: 1x DisplayPort 1.4, 2x USB-3.0-Ports, 5-m-Glasfaserkabel
- Preis: ca. 999 US-Dollar für das Headset, ca. 1580 US-Dollar inklusive Tracking und Controllern
- Zielgruppe: PC-VR-Enthusiasten mit leistungsstarkem Gaming-PC und SteamVR-Setup
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