Bigscreen Beyond 2 VR-Headset - 107 g Gewicht und 116 Grad Blickfeld
Veröffentlicht am: 16.09.2026 um 08:03 Uhr | Redaktionelle Verantwortung: Rafael Müller, Chefredakteur AD HOC NEWS
Bigscreen Beyond 2 VR-Headset setzt mit einem extrem leichten Gehäuse von 107 g und einem diagonal gemessenen Blickfeld von 116 Grad einen klaren Akzent im PC-VR-Segment. Die zweite Generation des Headsets baut auf dualen micro-OLED-Displays mit insgesamt 5120 x 2560 Pixeln und arbeitet im Verbund mit einem leistungsfähigen PC über SteamVR.
Display, Blickfeld und Auflösung
Bigscreen Beyond 2 nutzt zwei 1-Zoll-micro-OLED-Panels mit einer Gesamtauflösung von 5120 x 2560 Pixeln, was 2560 x 2560 Pixel pro Auge entspricht und über 13,1 Millionen Bildpunkte liefert. Die Herstellerangaben nennen zusätzlich eine Bildwiederholrate von bis zu 90 Hz und einen Kontrast von 500000:1.
Das Blickfeld des Bigscreen Beyond 2 wird diagonal mit 116 Grad angegeben, horizontal mit 108 Grad und vertikal mit 96 Grad, wodurch das Headset ein breites Sichtfeld im Vergleich zu vielen PC-VR-Alternativen erreicht. Die Pancake-Optik zielt darauf, Schärfe bis zum Rand und eine vergrößerte Sweet-Spot-Zone zu ermöglichen.
Gewicht, Maße und IPD-Einstellung
Mit einem Headset-Gewicht von 107 g und Abmessungen von 143,1 mm Länge, 52,4 mm Breite und 24 bis 49,2 mm Tiefe gehört Bigscreen Beyond 2 zu den kleinsten und leichtesten PC-VR-Brillen am Markt. Die physische IPD-Spanne liegt laut Datenblatt zwischen 53 und 70 mm, während der unterstützte Bereich der interpupillären Distanz mit 48 bis 75 mm angegeben wird.
Im Vergleich zum ursprünglichen Bigscreen Beyond, das mit rund 127 g Headset-Gewicht geführt wird, reduziert Beyond 2 die Masse um 20 g und erweitert zugleich die IPD-Einstellbarkeit. Während Beyond 1 eine feste IPD-Konfiguration nutzt, erlaubt Beyond 2 eine per Werkzeug verstellbare IPD im Bereich von 48 bis 75 mm.
Systemanforderungen und PC-Anbindung
Bigscreen Beyond 2 arbeitet als kabelgebundenes PC-VR-Headset und setzt für den Betrieb auf mindestens einen Quad-Core-Prozessor von Intel oder AMD, 16 GB Arbeitsspeicher und eine Grafikkarte der Klasse Nvidia RTX 2070 oder AMD RX 5700 XT oder besser. Als Steckverbindungen kommen laut Spezifikation DisplayPort 1.4 sowie USB-Anschlüsse zum Einsatz, wobei ein 5 m langes Glasfaserkabel im Lieferumfang genannt wird.
Das Headset bindet sich nativ an SteamVR an und kann damit mit bestehenden Controllern und Basisstationen des Lighthouse-Tracking-Systems verwendet werden. Für den Audio-Bereich setzt Bigscreen Beyond 2 auf externe Lösungen wie einen optionalen Audio-Strap oder Geräte mit 3,5-mm-Klinke beziehungsweise USB-C, sodass Anwender ihre bevorzugte Kopfhörer-Lösung anschließen können. Die Recheneinheit bleibt in jedem Fall der angeschlossene PC.
Preisgestaltung und Marktposition
Für Bigscreen Beyond 2 werden von einem europäischen Fachhändler Einstiegspreise ab 1369 Euro genannt, wobei sich dieser Preis auf den Zeitraum bis einschließlich 20.04.2026 bezieht. Der identische Einstiegspreis wird dort auch für das ursprüngliche Bigscreen Beyond geführt, sodass die zweite Generation eine technische Weiterentwicklung ohne nominellen Aufpreis darstellt.
Auf der internationalen Herstellerseite wird Bigscreen Beyond 2 mit Preisen ab 1019 US-Dollar und Bigscreen Beyond 2e mit Eyetracking-Funktion ab 1219 US-Dollar gelistet, jeweils mit 1 bis 3 Tagen Versandzeit und einer einjährigen Garantie, die in der Europäischen Union auf zwei Jahre ausgeweitet wird. Damit positioniert sich das Headset im oberen Preisbereich für PC-VR-Hardware, während Meta Quest 3 und ähnliche Stand-alone-Headsets deutlich günstiger angesetzt sind.
Vergleich mit Bigscreen Beyond und anderen PC-VR-Headsets
Beim Vergleich mit dem Vorgänger Bigscreen Beyond fällt zunächst die Gewichtsreduktion von 127 g auf 107 g ins Auge, die das Tragegefühl insbesondere bei langen VR-Sessions erleichtern soll. Parallel dazu erweitert Beyond 2 das Blickfeld von 97 Grad horizontal und 88 Grad vertikal auf 100 Grad horizontal und 91 Grad vertikal bei derselben diagonalen Angabe von 116 Grad.
Im Vergleich zu Meta Quest 3 mit einer Herstellerangabe von 110 Grad diagonalem Blickfeld und etwa 515 g Gewicht sowie Valve Index mit rund 888 g Gewicht verdeutlichen die Spezifikationen die Ausrichtung von Bigscreen Beyond 2 auf ein besonders kompaktes und leichtes Formfaktor-Design. Während Quest 3 einen flexiblen Stand-alone-Betrieb mit optionaler PC-Anbindung bietet, setzt Beyond 2 bewusst auf eine reine PC-VR-Nutzung mit SteamVR.
Einsatzszenarien und Zielgruppe
Bigscreen Beyond 2 richtet sich vor allem an Nutzer, die einen leistungsfähigen PC besitzen und Wert auf eine möglichst leichte VR-Brille mit hoher Pixeldichte und breitem Blickfeld legen. Sim-Racing-Setups, Flugsimulatoren und andere PC-basierte VR-Anwendungen profitieren von der Kombination aus 32 Pixeln pro Grad und einem 116-Grad-Blickfeld, da Details im Cockpit und in der Umgebung klarer dargestellt werden können. Gleichzeitig ermöglicht die einstellbare IPD eine präzise Anpassung an unterschiedliche Nutzer und erhöht damit die Wahrscheinlichkeit einer scharfen Darstellung über das gesamte Sichtfeld.
Durch das fehlende eigenständige Rechenmodul ist Bigscreen Beyond 2 nicht als Stand-alone-VR-Brille gedacht, sondern als Ergänzung zu bestehenden PC-Systemen. Wer hingegen ein All-in-One-Gerät für mobiles VR und gelegentliche PC-Anbindung sucht, wird eher bei Stand-alone-Headsets fündig, während Beyond 2 klar auf den stationären Einsatz und längere Sessions ausgelegt bleibt. In Schulungsumgebungen oder Unternehmens-Setups kann das niedrige Gewicht zudem helfen, Ermüdung bei wiederholter Nutzung zu verringern.
Hersteller und Vertrieb
Bigscreen Beyond 2 wird von Bigscreen als Hersteller entwickelt und über den eigenen Online-Store sowie ausgewählte Fachhändler vertrieben. Die Produktseite weist explizit darauf hin, dass Bestellungen weltweit ausgeliefert werden und für die Europäische Union eine zweijährige Garantie gilt.
Für den deutschsprachigen Markt tritt das Headset unter der Bezeichnung Bigscreen Beyond 2 VR-Headset auf und erscheint in der Kategorie PC-VR-Brille beziehungsweise XR-Headset. Der Vertrieb erfolgt über Online-Shops, spezialisierte B2B-Anbieter und den offiziellen Store von Bigscreen.
Bigscreen Beyond 2 im offiziellen Store ansehen
Wer sich für die vollständigen technischen Daten und Konfigurationsoptionen des Bigscreen Beyond 2 interessiert, findet sie im offiziellen Online-Store von Bigscreen.
Nüchterne Einordnung für PC-VR-Nutzer
Im Segment der PC-VR-Headsets ordnet sich Bigscreen Beyond 2 mit seinem sehr niedrigen Gewicht von 107 g, dem 116-Grad-Blickfeld und der hohen Auflösung von 2560 x 2560 Pixeln pro Auge als spezialisiertes Gerät für intensive VR-Nutzung ein. Die Kombination aus einstellbarer IPD, modularem Komfortsystem und SteamVR-Native-Betrieb adressiert Nutzer, die lange Sessions mit hoher Bildschärfe erwarten und bereit sind, einen leistungsfähigen PC bereitzustellen.
Gegenüber Stand-alone-Geräten bleibt Beyond 2 auf die Kabelanbindung angewiesen und verzichtet auf mobile Nutzung, punktet dafür aber mit einem klaren Fokus auf Bildqualität und Gewichtsreduktion. Für Sim-Enthusiasten, professionelle VR-Schulungen und Nutzer, die ein sehr leichtes Headset mit großer Schärfe und breitem Sichtfeld suchen, gehört Bigscreen Beyond 2 damit zu den auffälligsten Angeboten im aktuellen PC-VR-Markt.
Wichtige Fakten zum Bigscreen Beyond 2
- Produkt: Bigscreen Beyond 2 VR-Headset
- Hersteller: Bigscreen
- Kategorie: PC-VR-Headset (SteamVR)
- Auflösung pro Auge: 2560 x 2560 Pixel
- Bildwiederholrate: 75 Hz und 90 Hz
- Blickfeld: 116 Grad diagonal, 108 Grad horizontal, 96 Grad vertikal
- Gewicht: 107 g (Headset)
- Maße: 143,1 mm x 52,4 mm x 24-49,2 mm
- IPD-Bereich: 48-75 mm (physisch 53-70 mm)
- Preis: ab 1369 Euro (Stand 20.04.2026)
- Zielgruppe: PC-VR-Enthusiasten, Sim-Racing- und Flugsim-Nutzer
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