GTA 6: Vodafone misst 60 Prozent mehr Datenverkehr
Veröffentlicht am: 11.11.2026 um 14:56 Uhr | dpa, AD HOC NEWSGTA 6 belastet Netze vor dem Start
- Vodafone registrierte am Dienstagmorgen rund 60 Prozent mehr Datendurchsatz als am Vortag.
- Bei 1&1 stieg der Datenverkehr in der Nacht zeitweise auf etwa das Zehnfache gewöhnlicher Werte.
- Die Telekom nennt für 1000 Mbit/s rund 28 Minuten Downloadzeit und für 10 Mbit/s mehr als 47 Stunden.
Der Vorab-Download von «Grand Theft Auto VI» hat bei Vodafone und 1&1 deutlich mehr Datenverkehr ausgelöst. Das Spiel soll am 19. November erscheinen und kann bereits seit dieser Woche heruntergeladen werden.
Vodafone misst erhöhten Datendurchsatz
Bei Vodafone stieg der Datenverkehr im zentralen Netzbereich zum Beginn der Preload-Phase in der Nacht von Montag auf Dienstag gegen 1 Uhr an. Nach ein bis zwei Stunden ging er wieder deutlich zurück.
Am Dienstagmorgen lag der Datendurchsatz nach Angaben des Unternehmens rund 60 Prozent über dem Niveau des Vortags. Vodafone teilte mit, der Preload verteile sich bislang über mehrere Tage und entzerrte dadurch größere Lastspitzen.
1&1 beobachtet zeitweise zehnfache Werte
Auch 1&1 registrierte in der Nacht vom 9. auf den 10. November einen ungewöhnlichen Anstieg. Beim Datenverkehr von Nutzern der Online-Dienste von PlayStation und Xbox wurden deutliche Zuwächse verzeichnet.
Im Vergleich zu gewöhnlichen Nächten lag der Anstieg zeitweise bei etwa Faktor 10. Für den offiziellen Veröffentlichungstag erwarten Vodafone und 1&1 ebenfalls ein erhöhtes Datenaufkommen.
Mehr als 200 Gigabyte für das Spiel
GTA 6 gilt nach Angaben von Sony als meistvorbestelltes Spiel aller Zeiten im PlayStation Store. In deutschen Großstädten wie Berlin und München wird derzeit mit großen Reklametafeln für den Titel geworben.
Vodafone erklärte, das Netz sei auf gleichzeitige Downloads von mehr als 200 Gigabyte vorbereitet. Die Grundlast bleibe jedoch erhöht, auch wenn sich die Abrufe über mehrere Tage verteilten.
Download dauert je nach Anschluss unterschiedlich lange
Die Telekom rechnete auf der Plattform X vor, wie stark die Dauer von der Verbindung abhängt: Bei 10 Megabit pro Sekunde dauert der Download mehr als 47 Stunden, bei 50 Mbit/s 9 Stunden und 25 Minuten.
Bei 500 Mbit/s sind es gut 56 Minuten, bei 1000 Mbit/s etwa 28 Minuten. GTA 6 stammt von Rockstar Games, dessen Reihe erstmals 1997 erschien; der Vorgänger von 2013 verkaufte sich bislang mehr als 200 Millionen Mal.
Der Preload von GTA 6 zeigt, wie stark ein einzelner Spieletitel inzwischen auf digitale Infrastrukturen wirken kann. Anders als bei einem ausschließlich am Veröffentlichungstag gestarteten Download verteilt sich die Belastung über mehrere Tage. Das senkt das Risiko einer kurzen, extremen Lastspitze, erhöht aber die Grundlast der Netze.
Die Größenordnung ergibt sich vor allem aus der Dateimenge von mehr als 200 Gigabyte und der parallelen Nutzung durch PlayStation- und Xbox-Spieler. Für Haushalte mit langsameren Anschlüssen kann der Download viele Stunden dauern. Bei begrenztem Speicherplatz müssen Nutzer zudem vorab prüfen, ob die Konsole genügend freien Raum bietet.
Netzlast und Veröffentlichungstag
Die von Vodafone und 1&1 beobachteten Ausschläge machen sichtbar, dass große Spieleveröffentlichungen längst nicht mehr nur ein Thema für Händler und Hersteller sind. Sie betreffen auch Netzbetreiber, Plattformen und Haushalte. Der gestaffelte Preload wirkt dabei als Entlastung, beseitigt die Belastung aber nicht.
Am 19. November dürfte die Nachfrage erneut anziehen, wenn das Spiel offiziell gestartet wird. Für Nutzer entscheidet sich dann vor allem, ob der Download bereits abgeschlossen ist oder ob sie mit längeren Wartezeiten rechnen müssen. Für die Anbieter ist der Vorgang zugleich ein Belastungstest für die Verteilung sehr großer Dateien über Konsolennetzwerke.
Pressespiegel: Einigkeit, Unterschiede und offene Fragen
Deutschlandfunk: „Download-Freigabe von "GTA 6" sorgt für erhöhten Datenverkehr im Internet“ (11.11.2026)
Der Deutschlandfunk bestätige den erhöhten Datenverkehr bei Vodafone und 1&1 und hebe den zeitweise zehnfachen Anstieg bei 1&1 hervor. Zusätzlich ordne der Beitrag die Größe des Spiels und den Veröffentlichungstermin ein.
Die Frankfurter Rundschau konzentriere sich stärker auf praktische Folgen für Käufer. Der Beitrag nenne eine Downloadgröße von 210 Gigabyte und thematisiere Speicherbedarf, Vorbestellung und verfügbare Konsolen.
Beide Beiträge bestätigten den laufenden Preload und den großen Umfang der Datei. Unterschiede gebe es beim Schwerpunkt: Während der Deutschlandfunk die Netzbelastung betone, richte die Frankfurter Rundschau den Blick auf Kauf, Speicherplatz und Vorbereitung.
