Thema: Gamifizierung

Gamifizierung, Bildung

Deutsche Bildungseinrichtungen setzen zunehmend auf praxisnahe Formate wie Maker Spaces und spielerisches ...

Studenten arbeiten in einem modernen Maker Space oder Labor, nutzen Werkzeuge und Computer für experimentelles Lernen. - Foto: über boerse-global.de
Studenten arbeiten in einem modernen Maker Space oder Labor, nutzen Werkzeuge und Computer für experimentelles Lernen. - Foto: über boerse-global.de

Gamifizierung in der Bildung: TU Freiberg stellt Minecraft-Bergbau-Spiel vor

boerse-global.de, heute 00:18 Uhr