Le chiffre d'affaires enregistré par le secteur du divertissement et des médias au niveau mondial va atteindre 3 500 milliards de dollars d'ici 2029, grâce à la publicité, aux événements en direct et aux jeu
07.08.2025 - 18:08:32 | prnewswire.co.uk
Les dépenses publicitaires devraient croître trois fois plus vite (6,1 %) que les dépenses de consommation E&M (2 %), l'IA devant transformer les modèles publicitaires et favoriser l'hyperpersonnalisation.Les catégories non numériques (la musique, le cinéma et les événements en direct, par exemple) sont toujours les principales sources génératrices de chiffre d'affaires du secteur de la consommation, représentant 61 % des dépenses du secteur en 2024.Le chiffre d'affaires généré par le secteur du cinéma au niveau mondial devrait passer de 33 milliards de dollars en 2024 à 42 milliards de dollars en 2029, le public international continuant à dépenser davantage pour les films produits localement.Le chiffre d'affaires des jeux vidéo au niveau mondial devrait passer de 224 milliards de dollars en 2024 à 300 milliards de dollars en 2029, dépassant ainsi celui des secteurs du cinéma et de la musique réunis.View original content:https://www.prnewswire.com/news-releases/le-chiffre-daffaires-enregistre-par-le-secteur-du-divertissement-et-des-medias-au-niveau-mondial-va-atteindre-3-500-milliards-de-dollars-dici-2029-grace-a-la-publicite-aux-evenements-en-direct-et-aux-jeux-video--pwc-global-en-302513187.html
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