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Take-Two: El impulso de GTA VI y unos resultados que superan expectativas

28.02.2026 - 12:14:21 | boerse-global.de

Take-Two Interactive supera previsiones trimestrales con ingresos de $1.760M y eleva su guía anual. El anuncio de GTA VI para 2026 y los sólidos ingresos recurrentes impulsan el optimismo.

La industria del videojuego vive pendiente de los grandes lanzamientos, y Take-Two Interactive ha fijado el que será, sin duda, uno de los más importantes de la década: el estreno de "Grand Theft Auto VI" está programado para el 19 de noviembre de 2026. Este anuncio actúa como el principal motor de las expectativas de inversión para la compañía en los próximos ejercicios. Sin embargo, el reciente informe trimestral demuestra que el presente también es sólido, a pesar de la volatilidad que introduce la inteligencia artificial en el sector.

Un tercer trimestre fiscal 2026 por encima de lo previsto

Los resultados del tercer trimestre del año fiscal 2026 de Take-Two han sorprendido positivamente al mercado. La métrica de Net Bookings (ingresos netos contabilizados) alcanzó los 1.760 millones de dólares, superando con claridad el límite superior de su propia guía, que estaba en 1.600 millones. En cuanto a los ingresos reportados, la cifra fue de 1.700 millones de dólares, por encima de los 1.590 millones que anticipaban los analistas.

Aunque la compañía sigue reportando pérdidas bajo principios GAAP, estas se han reducido significativamente. El neto atribuido a pérdidas se situó en 92,9 millones de dólares (o 0,50 dólares por acción), una mejora notable frente a los 125,2 millones de dólares (0,71 dólares por acción) del mismo periodo del año anterior. Este desempeño ha llevado a la dirección a revisar al alza su previsión para todo el año fiscal. Ahora espera que los Net Bookings anuales estén entre 6.650 y 7.000 millones de dólares, un ajuste positivo respecto a la planificación inicial comunicada en mayo de 2025.

El motor de los ingresos recurrentes y el éxito móvil

La salud financiera de Take-Two se sustenta cada vez más en los ingresos recurrentes procedentes de las compras dentro de sus juegos. Este segmento creció un 23% en el trimestre y representó un abrumador 76% del total de Net Bookings. El desempeño fue fuerte en varios frentes clave: las franquicias NBA 2K (con un aumento del 30%) y GTA Online (+27%), junto con el título móvil Toon Blast, que creció un 43% y superó la marca acumulada de 3.000 millones de dólares en Net Bookings desde su lanzamiento.

Esta combinación es estratégicamente vital: los flujos recurrentes proporcionan estabilidad al negocio, mientras que la división móvil amplía la base de usuarios. Juntos, son los pilares que respaldan la mejora de las perspectivas anuales.

Una cartera de lanzamientos cargada de potencial

Más allá del gigantesco GTA VI, el calendario de lanzamientos de Take-Two está repleto de títulos esperados. La compañía ha mencionado, entre otros, Mafia: The Old Country, NBA 2K26, Borderlands 4, WWE 2K26 y Judas. De hecho, el próximo gran hito llegará pronto: WWE 2K26 está programado para el 13 de marzo, mientras que Mafia: The Old Country está previsto para la segunda mitad del año.

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El CEO Strauss Zelnick destacó que todas las divisiones de la empresa superaron las expectativas en el trimestre, justificando así la revisión alcista. Pero el horizonte inmediato ya apunta al año fiscal 2027, donde la compañía anticipa récords en Net Bookings gracias al lanzamiento de GTA VI. El peso histórico de la saga es indiscutible: GTA V ha vendido más de 225 millones de copias desde su salida. Take-Two confía en que GTA VI replicará este éxito a largo plazo mediante las compras dentro del juego, un modelo que ha hecho que la franquicia Grand Theft Auto represente aproximadamente el 30% de los ingresos totales de la empresa en la última década.

La sombra de la IA y la volatilidad bursátil

El sector no está exento de incertidumbres. La presentación de herramientas como "Project Genie" de Google, que facilitan la creación de juegos mediante IA, generó cierta inquietud entre los inversores, según reflejan diversos informes. Take-Two no fue inmune a este sentimiento: tras la publicación de los resultados del tercer trimestre, sus acciones cayeron inicialmente más de un 3%, aunque lograron recuperarse hacia finales de febrero. En la última semana, la cotización muestra una ganancia del 5,56%, pero en el plazo de un mes aún acumula un descenso considerable (-12,11%).

En resumen, la narrativa para Take-Two es clara: una ejecución operativa robusta y unas perspectivas reforzadas, con un ancla de valoración principal fijada en el 19 de noviembre de 2026, fecha de lanzamiento de GTA VI. Este evento monumental estará respaldado por una cartera de productos que, comenzando en marzo con WWE 2K26, puede generar impulso de forma constante en los trimestres venideros.

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