MOVE Active Games: Olympia-App soll Sitzen beenden
18.02.2026 - 10:09:11 | boerse-global.deWissenschaftler nutzen die Olympischen Spiele, um gegen die globale Bewegungskrise zu kämpfen. Während die Athleten in Mailand und Cortina Höchstleistungen zeigen, sitzt der Großteil der Bevölkerung über zehn Stunden täglich. Ein Team der Universität Padua stellte jetzt die digitale Initiative „MOVE Active Games“ vor.
App belohnt Bewegung mit virtuellen Medaillen
Professor Daniel Neunhäuserer und sein Team präsentierten die neue Strategie am vergangenen Sonntag. Die Anwendung zielt darauf ab, olympische Begeisterung direkt in körperliche Aktivität umzuwandeln. Nutzer werden virtuell für Aktivitätsminuten und Kalorienverbrauch belohnt – parallel zu den Medaillenentscheidungen der Profis.
Die Initiative steht unter dem internationalen Leitbild „Exercise is Medicine“. Sie wurde in Zusammenarbeit mit Kinesiologen und Sportmedizinern entwickelt. Das klare Ziel: Bewegungsschwellen im Alltag senken und passiven Sportkonsum in aktive Gesundheit ummünzen.
Zehn Stunden Sitzen sind deutscher Alltag
Der Handlungsdruck ist enorm. Der aktuelle DKV-Report zeigt ein alarmierendes Bild:
* Menschen in Deutschland sitzen an Werktagen durchschnittlich 613 Minuten – über zehn Stunden täglich.
* Die Sitzdauer hat innerhalb eines Jahrzehnts um fast zwei Stunden zugenommen.
* Nur eine kleine Minderheit erfüllt die Kriterien für einen rundum gesunden Lebensstil.
Experten wie Professor Ingo Froböse von der Deutschen Sporthochschule Köln warnen seit Langem vor den Folgen. Ohne tiefgreifende Veränderungen droht eine massive Zunahme von Zivilisationskrankheiten.
Bewegung als verschriebene Therapie
Die neue Initiative greift eine zentrale Forderung der Sportmedizin auf: körperliche Aktivität wie ein Medikament zu verschreiben und zu dosieren. Hubert Messner, Landesrat für Gesundheitsvorsorge in Südtirol, betont die Signalwirkung. Bewegungsmangel wird nicht mehr als Lifestyle-Problem, sondern als echtes medizinisches Risiko behandelt.
Die Daten der Weltgesundheitsorganisation (WHO) stützen diesen Ansatz. Fast ein Drittel der Erwachsenen weltweit erreicht nicht die empfohlene Aktivitätsmenge. Das erhöht das Risiko für:
* Herz-Kreislauf-Erkrankungen
* Typ-2-Diabetes
* Bestimmte Krebsarten
Kann Gamification die Couch-Potatoes erreichen?
Die gesundheitlichen Folgen des Dauersitzens sind gravierend. Selbst regelmäßiger Abendsport kompensiert die negativen Effekte von zehn Stunden Sitzen nur bedingt. Die neue Strategie setzt daher auf die Integration von Bewegung in den Alltag – nicht auf isolierte Sporteinheiten.
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Digitale Helfer und Gamification-Ansätze wie die „MOVE Active Games“ sollen vor allem jüngere Zielgruppen motivieren. Ob der olympische Funke tatsächlich überspringt, muss sich erst zeigen. Die Botschaft ist jedoch klar: Zuschauen allein reicht nicht mehr.
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