Take-Two: Toon Blast impulsa los ingresos móviles mientras la compañía prepara la campaña de marketing de GTA VI
29.05.2026 - 03:52:54 | boerse-global.de
El negocio de Take-Two no es solo cuestión de grandes consolas. La división móvil, apuntalada por Zynga, ha alcanzado sus máximos en net bookings desde la adquisición en 2022. Toon Blast, uno de sus títulos estrella, creció un 25% interanual en el último trimestre, un ritmo que sorprende incluso dentro del propio grupo. En el cuarto trimestre del ejercicio 2026, los ingresos recurrentes —procedentes de suscripciones, microtransacciones y servicios en vivo— representaron el 82% de los net bookings totales, una proporción que apuntala la base financiera del grupo mientras el mercado aguarda el gran lanzamiento.
Ese lanzamiento no es otro que Grand Theft Auto VI, previsto para el 19 de noviembre de 2026. Take-Two ha reservado unos 150 millones de dólares adicionales solo para la campaña de marketing, dentro del incremento de 300 millones en gastos operativos previsto para el ejercicio actual. La artillería pesada arrancará en el verano de 2026, según confirmó el consejero delegado Strauss Zelnick durante la TD Cowen Technology, Media & Telecom Conference del 27 de mayo.
Los resultados del cuarto trimestre, publicados el 21 de mayo, arrojaron unos net bookings de 1.580 millones de dólares, por encima de las propias previsiones de la compañía. Para el conjunto del año fiscal 2026, la cifra se situó en 6.720 millones de dólares, un 19% más que el ejercicio anterior. En términos GAAP, los ingresos netos alcanzaron los 1.680 millones de dólares, con un incremento del 12% en el gasto recurrente de los consumidores, que ya supone el 81% del total.
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La hoja de ruta para el ejercicio 2027 es aún más ambiciosa: net bookings de entre 8.000 y 8.200 millones de dólares, un salto cercano al 20% que solo se explica por el impacto de GTA VI. El flujo de caja operativo superaría por primera vez los 1.000 millones de dólares. En el último trimestre, el EBITDA ajustado alcanzó los 240,2 millones de dólares, por encima de las estimaciones de los analistas, aunque el resultado neto GAAP arrojó una pérdida de 59,5 millones de dólares. Al mercado no parece preocuparle ese rojo contable de momento: la atención está puesta en noviembre.
La fortaleza de las franquicias consolidadas refuerza la confianza. Grand Theft Auto V supera los 230 millones de unidades vendidas desde su lanzamiento, Red Dead Redemption 2 rebasa los 85 millones y NBA 2K26 ha vendido más de 10 millones, un 5% más que su predecesor. Zelnick defendió la estrategia de ciclos largos de desarrollo: "La calidad prima sobre la velocidad". Y recordó que los estudios que han intentado emular el éxito de los mundos abiertos de Take-Two han tenido dificultades notables en 2025, lo que demuestra las enormes barreras de entrada del segmento.
Pese a todo, la acción cotiza en torno a los 187,10 euros, un 17% por debajo del máximo de 52 semanas de 225,30 euros alcanzado en octubre de 2025. En la última sesión cedió un 0,3% y en el conjunto de la semana acumula un retroceso del 8,6%. El mercado descuenta el potencial del catálogo, pero exige ver resultados concretos. Con GTA VI fijado para noviembre, la ecuación es clara: si el juego llega a tiempo y cumple expectativas, las cifras del próximo ejercicio cambiarán el relato por completo.
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