Take-Two Interactive da un giro estratégico: desmantela su división de inteligencia artificial
05.04.2026 - 21:24:58 | boerse-global.de
En un movimiento que supone un cambio de rumbo significativo, Take-Two Interactive Software ha procedido a la disolución completa de su equipo interno dedicado a la investigación en inteligencia artificial. Esta decisión contrasta notablemente con las declaraciones públicas realizadas por su director ejecutivo, Strauss Zelnick, quien en febrero de 2026 hizo referencia a cientos de proyectos piloto de IA en desarrollo dentro de la compañía.
Un replanteamiento con raíces en la adquisición de Zynga
La unidad ahora desmantelada contaba con un historial de siete años de trabajo en el desarrollo de herramientas para flujos de trabajo interno y en tecnología de contenido procedural. Gran parte de este equipo se integró en Take-Two tras la megacompra de Zynga, operación valorada en 12.700 millones de dólares y cerrada en 2022. Como consecuencia de esta reestructuración, Luke Dicken, responsable máximo del área de IA, también abandona su puesto.
La dirección de la empresa ha justificado la medida citando un "cambio en las prioridades". Recientemente, el propio Zelnick ha expresado dudas sobre la capacidad de la inteligencia artificial para alcanzar cotas de creatividad de primer nivel. Aunque se mantendrán algunas aplicaciones específicas, como las pruebas automatizadas de detección de errores (bug-testing), la compañía ha decidido prescindir de una unidad central de investigación como pilar de su estrategia a largo plazo.
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Esta postura distancia a Take-Two de la tendencia predominante en el sector. Competidores directos como Electronic Arts, Square Enix y Krafton han incrementado sus inversiones en IA con el objetivo declarado de reducir costes de desarrollo y acortar los ciclos de producción.
Solidez financiera y el horizonte de GTA VI
Desde el punto de vista económico, la posición de Take-Two sigue siendo robusta. En su tercer trimestre fiscal, concluido a finales de diciembre de 2025, la empresa reportó Net Bookings de 1.760 millones de dólares. Su segmento móvil, heredero de la adquisición de Zynga, aporta ingresos estables; el título Toon Blast ha superado ya la barrera de los 3.000 millones de dólares en Net Bookings acumulados.
La disolución del equipo de IA no afectará, según ha confirmado la dirección, a la fecha de lanzamiento de Grand Theft Auto VI. Su estreno global sigue programado para el 19 de noviembre de 2026. Desde los estudios de desarrollo se subraya que la inmensa mayoría del mundo del juego y de las interacciones entre personajes se están creando de forma manual. La eficacia de este enfoque centrado en lo humano ("Human-first") para contener los crecientes costes de producción de los títulos AAA se podrá evaluar con claridad a partir de los datos de ventas del cuarto trimestre de 2026, el periodo navideño.
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