Take-Two: Despidos en su división de inteligencia artificial generan desconcierto
04.04.2026 - 07:52:11 | boerse-global.de
La estrategia de Take-Two Interactive en materia de inteligencia artificial parece haber dado un giro inesperado. El gigante de los videojuegos, que recientemente ensalzaba el papel de esta tecnología para reducir costes, ha procedido a desmantelar una parte fundamental de su equipo interno dedicado a la IA. Esta decisión, tomada a las puertas del lanzamiento más importante de la compañía, introduce dudas sobre su planificación a medio plazo.
Un contexto de recortes y presión en bolsa
El movimiento se enmarca en un escenario de contención de gastos. No es la primera medida de este tipo: durante 2024, la editora ya recortó aproximadamente un 5% de su plantilla global, un ajuste con el que pretendía ahorrar unos 165 millones de dólares. El sector tecnológico en su conjunto muestra cierta desaceleración en la fiebre por la IA, con ejemplos como la pausa de algunos proyectos en OpenAI o reducciones de personal en Oracle.
A pesar de presentar unos sólidos resultados trimestrales, con ingresos netos de 1.760 millones de dólares, la acción de Take-Two cotiza con debilidad. Desde que comenzó el año, el título se ha depreciado cerca de un 19%, negociándose en estos momentos en torno a los 173 euros.
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La salida del responsable de IA y su equipo
La confirmación de los hechos llegó a través de LinkedIn de la mano de Luke Dicken, hasta ahora director de IA de la empresa. Dicken, que apenas ocupaba el cargo desde enero del año pasado, anunció su salida junto a un número no especificado de miembros de su departamento. La unidad afectada se formó principalmente con talento procedente del estudio de juegos móviles Zynga, adquirido por Take-Two en 2022 por la considerable suma de 12.700 millones de dólares. La compañía se ha negado a realizar comentarios sobre estas movimientos de personal.
Lo que sorprende es la aparente contradicción en los mensajes. Hace apenas dos meses, el consejero delegado Strauss Zelnick afirmaba públicamente que Take-Two utilizaba activamente IA generativa. Llegó a detallar que la firma tenía en marcha cientos de proyectos piloto para mejorar la eficiencia y liberar a sus desarrolladores para tareas más complejas. Que ahora sean precisamente los especialistas en aprendizaje automático y en contenidos procedurales los que abandonen la empresa choca frontalmente con esa narrativa previa.
Todo se subordina al estreno de GTA VI
El horizonte inmediato de Take-Two tiene una fecha marcada en rojo: el 19 de noviembre de 2026. Ese día está previsto el lanzamiento de Grand Theft Auto VI. Los analistas anticipan que este estreno inaugurará un ciclo de varios años caracterizado por márgenes crecientes, mayores ingresos recurrentes y generación sustancial de caja. Este potencial tsunami de rentabilidad es lo que, en última instancia, podría relegar al olvido las actuales reestructuraciones estratégicas, por sorprendentes que parezcan.
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