NVIDIA, DLSS

NVIDIA DLSS 4.5 schlägt native 4K in Blindtest

19.02.2026 - 08:00:11 | boerse-global.de

Eine Mehrheit der PC-Spieler bevorzugt die Bildqualität von NVIDIAs KI-Upscaler DLSS 4.5 gegenüber nativer 4K-Wiedergabe. Das ist das klare Ergebnis eines umfangreichen Blindtests der deutschen Publikation ComputerBase. Die Technologie hat sich damit vom reinen Performance-Booster zu einem Qualitätsmerkmal entwickelt.

Der Test mit fast 7.000 Teilnehmern verglich NVIDIAS DLSS 4.5, AMDs FSR 4 und native 4K-Auflösung in sechs anspruchsvollen Spielen. Das Ergebnis war eindeutig: Fast die Hälfte (48,2 %) aller Stimmen entfiel auf die NVIDIA-Technologie. Native Wiedergabe landete mit 24 % abgeschlagen auf Platz zwei, während AMDs FSR 4 nur 15 % der Präferenzen erhielt.

Die Untersuchung sollte durch neutrale Bezeichnungen jeden Marken-Bias ausschließen. Getestet wurden Titel wie Cyberpunk 2077, Horizon Forbidden West und The Last of Us Part II. In allen Fällen siegte DLSS 4.5.

Besonders deutlich war der Vorsprung im Aufbauspiel Satisfactory mit 60,9 % der Stimmen. Selbst im knappsten Rennen, Cyberpunk 2077, setzte sich der NVIDIA-Upscaler mit 34,4 zu 32,4 % gegen native 4K durch. Ein klares Signal: Die KI-Rekonstruktion überzeugt inzwischen nicht nur durch Performance, sondern auch durch reine Bildqualität.

Was steckt hinter der überlegenen Technologie?

Hinter dem Erfolg steht eine neue KI-Generation. DLSS 4.5, erstmals auf der CES im Januar 2026 vorgestellt, nutzt ein fortschrittlicheres Transformer-Modell. Es arbeitet mit dem Fünffachen der Rechenleistung seines Vorgängers.

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Das Ergebnis sind feinere Details, natürlichere Beleuchtung und klarere Bewegungen. Während die Super-Resolution-Funktion bereits für alle GeForce-RTX-Karten verfügbar ist, kommen exklusive Features wie die 6X Dynamic Multi Frame Generation im Frühjahr 2026 – und nur für die RTX-50-Serie.

Druck auf AMD wächst

Der Test stellt AMD vor erhebliche Herausforderungen. Zwar wird dessen FidelityFX Super Resolution (FSR) für seine Open-Source-Philosophie und breite GPU-Kompatibilität geschätzt. In der wahrgenommenen Bildqualität hinkt die Technologie dem Konkurrenten jedoch deutlich hinterher.

FSR 4, Teil von AMDs „Redstone“-Paket, verlor jedes einzelne Spiel-Vergleich. Nicht einmal gegen native Auflösung ohne Upscaling konnte es gewinnen. Die GPU-Debatte verschiebt sich damit zunehmend von reinen Performance-Metriken hin zur Intelligenz der Zusatzfeatures.

Wohin entwickelt sich die Upscaling-Technologie?

Die Botschaft ist angekommen: KI-Upscaling kann das bessere Bild liefern. Für NVIDIA steht nun die Einführung der Dynamic Multi Frame Generation an. Sie passt den Frame-Generierungs-Multiplikator dynamisch an die Bildwiederholrate des Monitors an.

Für AMD wird die Aufgabe klar: Die Lücke in der Bildqualität muss geschlossen werden. Beobachter erwarten mit Spannung weitere Updates zum „Redstone“-Projekt. Eines steht fest: Intelligente Software wird für das Gaming-Erlebnis immer entscheidender – und NVIDIA hat hier aktuell die Nase vorn.

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