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Microsoft Reestructura su División de Videojuegos en un Momento Crítico

24.02.2026 - 03:51:49 | boerse-global.de

Tras la salida de Phil Spencer y Sarah Bond, Asha Sharma lidera Microsoft Gaming con una estrategia basada en consolas, contenido de calidad e IA responsable, en un contexto de caída de ingresos.

La división de videojuegos de Microsoft se encuentra en plena transformación, justo cuando su negocio de Xbox enfrenta vientos en contra. El relevo en la cúpula directiva, con la salida de figuras históricas y la llegada de una ejecutiva con un perfil marcado por la inteligencia artificial, plantea una pregunta fundamental para el futuro del sector: ¿cómo integrar la IA sin sacrificar la creatividad que define a esta industria?

Un Cambio de Guardia con Dos Bajas Significativas

A partir del 23 de febrero, Phil Spencer se encuentra oficialmente retirado. Su carrera en Microsoft abarcó 38 años, los últimos 12 al frente del área de videojuegos. La compañía hizo oficial esta decisión mediante un memo interno difundido el 20 de febrero a través de su blog corporativo. Spencer permanecerá como asesor hasta el verano para facilitar la transición.

Este movimiento no viene solo. La presidenta de Xbox, Sarah Bond, también abandona la empresa. La partida simultánea de dos altos directivos representa un corte profundo, que ocurre en una fase operativamente compleja para el negocio.

La Nueva Estrategia: Enfoque en Consolas, Contenido e IA Responsable

Asha Sharma asume el rol de Chief Executive Officer de Microsoft Gaming, reportando directamente al CEO Satya Nadella como Executive Vice President. Sharma, que se incorporó a Microsoft en 2024 desde Instacart —donde era COO—, lideraba previamente la división CoreAI como President of Product, centrada en desarrollos de inteligencia artificial.

En su primer mensaje al equipo, la nueva directora estableció tres pilares claros: el compromiso con títulos de alta calidad, un renovado enfoque en el gaming por consola y la aplicación responsable de la IA. Su declaración fue contundente: la compañía no perseguirá "eficiencias a corto plazo" ni inundará el ecosistema con "contenido de IA carente de alma". No obstante, su trayectoria previa sugiere que la tecnología de inteligencia artificial se integrará de forma más profunda en Xbox, Game Pass y los servicios de streaming en la nube.

Este reajuste también afecta a la segunda línea de mando. Matt Booty asciende a Executive Vice President y Chief Content Officer, responsabilizándose de la estrategia de contenidos junto a Sharma.

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El Contexto que Precipita la Reorganización

Los motivos de esta reestructuración no son abstractos. Los resultados financieros del último trimestre de 2025 mostraron una caída de aproximadamente el 10% en los ingresos por videojuegos respecto al año anterior, un descenso mayor al esperado por la dirección. El dato más alarmante fue el desplome del 32% en las ventas de hardware de Xbox. A esto se suma una pérdida por deterioro de valor (Impairment) en el segmento de gaming contabilizada en enero, cuyo monto no fue especificado.

Este panorama refleja un entorno competitivo complicado. La generación actual de Xbox ha quedado por detrás en ventas frente a la PlayStation de Sony y la Switch de Nintendo. Además, tras la integración de Activision Blizzard, Microsoft cerró varios estudios en 2024, una medida que si bien reduce costos, también impacta en el pipeline de juegos y en la moral de la comunidad desarrolladora.

La nerviosidad del mercado es palpable en la cotización. La acción de Microsoft cerró ayer a 326,05 euros, registrando un desempeño claramente negativo en los últimos 30 días.

La próxima cita clave será el 29 de abril, cuando Microsoft presente sus resultados trimestrales. Allí, la nueva dirección de gaming deberá explicar de forma concreta cómo planea armonizar su foco en consolas, la estrategia de contenido y la integración de la inteligencia artificial.

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