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Versus Systems Inc., Versus

Versus Systems testet ?Belohnungssystem? mit Crush erfolgreich beim Kampf von Canelo Alvarez

25.05.2021 - 13:03:20

Versus Systems testet ?Belohnungssystem? mit Crush erfolgreich beim Kampf von Canelo Alvarez. Crush, eine Marke von Keurig Dr. Pepper, postet hohe Engagement-Raten pro Nutzer bei Versus-Betatest LOS ANGELES, 25. Mai 2021 -- Versus Systems Inc. (?Versus? oder das ?Unternehmen?) (Nasdaq: VS) (FRANKFURT: BMVB) hat vor kurzem seine

-- Versus Systems Inc. (?Versus? oder das ?Unternehmen?) (Nasdaq: VS) (FRANKFURT: BMVB) hat vor kurzem seine XEO-Engagement-Plattform beim Meisterschaftskampf im Mittelgewicht zwischen Canelo Alvarez und Billy Joe Saunders im AT&T-Stadion am 8. Mai 2021 einem Betatest unterzogen. Gemeinsam mit seinem Partner Crush, einer Marke von Keurig Dr. Pepper, bot Versus den Fans ein digitales Erlebnis: sie erhielten die M?glichkeit, vor und w?hrend des Kampfes im Rahmen von mobilen Games um echte Preise zu spielen. Obwohl einige Kampagnen noch im Laufen sind, konnte Versus bei einer Reihe dieser ?Belohnungskampagnen? bereits Einl?sequoten von ?ber 60 % erzielen.

 

Versus belohnte die Fans, die sich vor und w?hrend des Kampfes an typischen Spielen wie ?Predictive Gaming?, ?Match Games? und ?Casual Arcade Games? beteiligten, mit mehr als 1000 Preisen. Als Belohnung erhielten die Fans 2-Liter-Flaschen Crush Soda, DAZN-Zugangscodes f?r die kostenlose Teilnahme am ?Pay-per-View?-Event sowie signierte Boxhandschuhe von Canelo, der den Kampf mit einem Knockout gewann. Zahlreiche Fans spielten ?ber 12 Stunden lang die von Versus unterst?tzten Spiele, um sich echte Preise als Belohnung zu sichern. Einige von ihnen spielten Spiele wie das von Crush entwickelte ?Skee-Ball? sogar ?ber 2000 mal.

 

?Der Kampf von Canelo war ein wichtiger Test f?r das XEO-System. Die Fans waren w?hrend des Kampfes durchschnittlich 21 Minuten lang interaktiv auf Crush, um zu spielen und sich mit anderen Spielern auszutauschen ? eine tolle Sache! Als n?chsten Schritt planen wir, diese Spiele in immer mehr Live-Veranstaltungen einzubauen und sowohl die Preise als auch die XEO-Technologie laufend zu optimieren?, erkl?rt Matthew Pierce, CEO von Versus Systems.

 

?ber Versus Systems

 

Versus Systems Inc. hat eine eigene Belohnungs- und Promotions-Engine entwickelt, die es Herausgebern, Entwicklern und Erzeugern von Streaming-Medien, Live-Veranstaltungen, Fernsehsendungen, Spielen, Apps und anderen Inhalten erm?glicht, innerhalb ihrer Inhalte echte Preise anzubieten. Das Publikum kann aus den angebotenen Preisen w?hlen und dann im Spiel oder in der Anwendung Herausforderungen absolvieren, um die Preise zu gewinnen. Die Plattform von Versus kann in Streaming-Medien, TV, Handy-, Konsolen- und PC-Spiele sowie in Handy-Apps integriert werden. N?here Informationen erhalten Sie unter www.versussystems.com oder ?ber den offiziellenYouTube-Kanal von Versus Systems

 

Kontaktperson f?r Anleger:

Cody Slach, Sophie Pearson

Gateway Investor Relations

949-574-3860

ir@versussystems.com

oder

press@versussystems.com

 

Versus Systems Inc.

6701 Center Drive West, Suite 480

Los Angeles, CA 90045

www.versussystems.com

 

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Diese Pressemitteilung enth?lt bestimmte zukunftsgerichtete Informationen und zukunftsgerichtete Aussagen im Sinne der geltenden kanadischen Wertpapiergesetzgebung. Mit Ausnahme historischer Fakten handelt es sich bei allen Aussagen in dieser Pressemeldung um zukunftsgerichtete Aussagen, die auf den Erwartungen, Sch?tzungen und Prognosen zum Zeitpunkt dieser Pressemeldung basieren. S?mtliche Aussagen, die Er?rterungen hinsichtlich Prognosen, Erwartungen, Annahmen, Pl?ne, Ziele, Vermutungen oder zuk?nftiger Ereignisse oder Leistungen beinhalten (die oftmals, jedoch nicht immer, mittels Phrasen wie ?erwartet? oder ?erwartet nicht?, ?wird erwartet?, ?geht davon aus? oder ?geht nicht davon aus?, ?plant?, ?budgetiert?, ?prognostiziert?, ?sch?tzt?, ?glaubt? oder ?beabsichtigt? und Variationen solcher Begriffe und Phrasen oder mittels Aussagen zum Ausdruck gebracht werden, wonach bestimmte Ereignisse oder Ergebnisse eintreffen ?k?nnten?, ?w?rden? oder ?werden?), stellen keine historischen Tatsachen dar und k?nnten zukunftsgerichtete Aussagen sein. Diese zukunftsgerichteten Aussagen basieren auf angemessenen Annahmen und Sch?tzungen der Unternehmensf?hrung und gelten zum Zeitpunkt, an dem sie ge?u?ert werden. Die tats?chlichen Ergebnisse k?nnen erheblich abweichen, nachdem zukunftsgerichteten Aussagen? bekannten und unbekannten Risiken, Unsicherheiten und sonstigen Faktoren unterliegen, die dazu f?hren k?nnen, dass die tats?chlichen Ergebnisse, Leistungen oder Erfolge des Unternehmens wesentlich von den zuk?nftigen Ergebnissen, Leistungen oder Erfolgen abweichen, die in solchen zukunftsgerichteten Aussagen direkt oder indirekt genannt wurden. Obwohl die zukunftsgerichteten Aussagen in dieser Pressemeldung auf Annahmen beruhen, von denen die Unternehmensf?hrung glaubt bzw. zum gegebenen Zeitpunkt glaubte, dass sie angemessen sind, kann das Unternehmen den Aktion?ren nicht garantieren, dass die tats?chlichen Ergebnisse mit den zukunftsgerichteten Aussagen ?bereinstimmen, da? es auch andere Faktoren geben kann, die dazu f?hren, dass die Ergebnisse nicht wie erwartet, gesch?tzt oder beabsichtigt ausfallen. Den Lesern wird empfohlen, sich nicht vorbehaltslos auf zukunftsgerichtete Aussagen und Informationen zu verlassen. Es gibt keine Gewissheit daf?r, dass sich zukunftsgerichtete Informationen oder die wesentlichen Faktoren und Annahmen, die zur Erstellung solcher zukunftsgerichteter Informationen verwendet werden, als richtig erweisen werden. Das Unternehmen ist nicht verpflichtet, etwaige ?nderungen bzw. Aktualisierungen von freiwillig bereitgestellten, zukunftsgerichteten Aussagen zu ver?ffentlichen, es sei denn, dies ist in den geltenden Gesetzen vorgeschrieben.

 

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