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Versus Systems Inc., Versus

Versus Systems startet im 2. Quartal auch in Gro?britannien mit der ?Preisvergabe?

07.04.2021 - 13:04:23

Versus Systems startet im 2. Quartal auch in Gro?britannien mit der ?Preisvergabe?. Mit der Expansion in den gr??ten europ?ischen TV-Werbemarkt kann Versus das Einsatzgebiet seiner ?Preisvergabe-Technologie? enorm erweitern LOS ANGELES, KALIFORNIEN ? 7. April 2021 - Versus Systems Inc. (?Versus? oder das ?Unternehmen?)

enorm erweitern

 

LOS ANGELES, KALIFORNIEN ? 7. April 2021 - Versus Systems Inc. (?Versus? oder das ?Unternehmen?) (Nasdaq: VS) (FRANKFURT: BMVB) hat heute bekannt gegeben, dass es sein patentiertes ?Preisvergabesystem? (Dynamic Regulatory Compliance Pricing Engine) um neue Funktionen erweitert hat, um dessen Einsatz im Vereinigten K?nigreich zu erm?glichen. Gro?britannien ist der gr??te Fernsehwerbemarkt in Europa, einer der gr??ten interaktiven Gaming-M?rkte der Welt und Heimat der ?Premier League?, der h?chsten Spielklasse im Fu?ball und popul?rsten Fu?ballliga der Welt. Versus wird im zweiten Quartal dieses Jahres in Kooperation mit einigen seiner bestehenden Content-Partner seine Pr?senz auf Gro?britannien ausdehnen.

 

Mit ?ber 66 Millionen Einwohnern[i] ist Gro?britannien weltweit Spitzenreiter im Medienkonsum: 37 Millionen Menschen spielen Videospiele[ii], rund 20 Millionen Menschen haben OTT- und Streaming-Dienste abonniert[iii] und durchschnittlich 1,5 Millionen Zuschauer waren bei jedem der 380 Saisonspiele der Premier League in der Saison 2018/2019 dabei[iv].

 

Im Zuge der Expansion in den britischen Markt wird Versus von seinem Know-how im Bereich Gaming und ?Second-Screen?-Nutzung Gebrauch machen und seinen Marken- und Content-Partnern, die dieses Publikum ?ber mehrere Bildschirme und Live-Events ansprechen wollen, einzigartige L?sungen f?r die Vergabe von Preisen zur Verkaufsf?rderung anbieten.

 

?Nachdem Gaming, interaktives Fernsehen und Streaming-Dienste in Gro?britannien stark verbreitet sind, bieten sich hier f?r Entwickler von Inhalten und Markenfirmen vielf?ltige M?glichkeiten, um ihr Publikum mit Preisen und interaktiven L?sungen anzusprechen?, erkl?rt Matthew Pierce, CEO von Versus. ?Angesichts unserer mehrj?hrigen Partnerschaften mit Xcite, Frias, HP und all unseren Content- und Markenpartnern ist es ganz nat?rlich, dass wir nun auch nach Gro?britannien expandieren.?

 

?ber Versus Systems

 

Versus Systems Inc. hat eine eigene In-Game-Belohnungs- und Promotions-Engine entwickelt, die es Herausgebern, Entwicklern und Erzeugern von Spielen, Apps und anderen interaktiven Medieninhalten erm?glicht, innerhalb ihrer Inhalte echte Preise anzubieten. Spieler, Zuschauer und Benutzer k?nnen aus den angebotenen Preisen w?hlen und dann im Spiel oder in der Anwendung Herausforderungen absolvieren, um die Preise zu gewinnen. Die Plattform von Versus kann in Handy-, Konsolen- und PC-Spiele sowie in Streaming-Medien und Handy-Apps integriert werden. N?here Informationen erhalten Sie unter www.versussystems.com oder ?ber den offiziellen YouTube-Kanal von Versus Systems.

 

Kontakt f?r Anleger:

Sean McGowan, Cody Slach

Gateway Investor Relations

949-574-3860

VS@gatewayir.com

oder

press@versussystems.com

 

Haftungsausschluss f?r zukunftsgerichtete Informationen

 

Diese Pressemitteilung enth?lt bestimmte zukunftsgerichtete Informationen und zukunftsgerichtete Aussagen im Sinne der geltenden kanadischen Wertpapiergesetze. Mit Ausnahme historischer Fakten handelt es sich bei allen Aussagen in dieser Pressemeldung um zukunftsgerichtete Aussagen, die auf den Erwartungen, Sch?tzungen und Prognosen zum Zeitpunkt dieser Pressemeldung basieren. S?mtliche Aussagen, die Er?rterungen hinsichtlich Prognosen, Erwartungen, Annahmen, Pl?ne, Ziele, Vermutungen oder zuk?nftiger Ereignisse oder Leistungen beinhalten (die oftmals, jedoch nicht immer, mittels Phrasen wie ?erwartet? oder ?erwartet nicht?, ?wird erwartet?, ?geht davon aus? oder ?geht nicht davon aus?, ?plant?, ?budgetiert?, ?prognostiziert?, ?sch?tzt?, ?glaubt? oder ?beabsichtigt? und Variationen solcher Begriffe und Phrasen oder mittels Aussagen zum Ausdruck gebracht werden, wonach bestimmte Ereignisse oder Ergebnisse eintreffen ?k?nnten?, ?w?rden? oder ?werden?), stellen keine historischen Tatsachen dar und k?nnten zukunftsgerichtete Aussagen sein. Diese zukunftsgerichteten Aussagen basieren auf angemessenen Annahmen und Sch?tzungen der Unternehmensf?hrung und gelten zum Zeitpunkt, an dem sie ge?u?ert werden. Die tats?chlichen Ergebnisse k?nnen erheblich abweichen, nachdem zukunftsgerichteten Aussagen? bekannten und unbekannten Risiken, Unsicherheiten und sonstigen Faktoren unterliegen, die dazu f?hren k?nnen, dass die tats?chlichen Ergebnisse, Leistungen oder Erfolge des Unternehmens wesentlich von den zuk?nftigen Ergebnissen, Leistungen oder Erfolgen abweichen, die in solchen zukunftsgerichteten Aussagen direkt oder indirekt genannt wurden. Obwohl die zukunftsgerichteten Aussagen in dieser Pressemeldung auf Annahmen beruhen, von denen die Unternehmensf?hrung glaubt bzw. zum gegebenen Zeitpunkt glaubte, dass sie angemessen sind, kann das Unternehmen den Aktion?ren nicht garantieren, dass die tats?chlichen Ergebnisse mit den zukunftsgerichteten Aussagen ?bereinstimmen, da? es auch andere Faktoren geben kann, die dazu f?hren, dass die Ergebnisse nicht wie erwartet, gesch?tzt oder beabsichtigt ausfallen. Den Lesern wird empfohlen, sich nicht vorbehaltslos auf zukunftsgerichtete Aussagen und Informationen zu verlassen. Es gibt keine Gewissheit daf?r, dass sich zukunftsgerichtete Informationen oder die wesentlichen Faktoren und Annahmen, die zur Erstellung solcher zukunftsgerichteter Informationen verwendet werden, als richtig erweisen werden. Das Unternehmen ist nicht verpflichtet, etwaige ?nderungen bzw. Aktualisierungen von freiwillig bereitgestellten, zukunftsgerichteten Aussagen zu ver?ffentlichen, es sei denn, dies ist in den geltenden Gesetzen vorgeschrieben.

 

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[i] Statista, Gesamtbev?lkerung im Vereinigten K?nigreich (UK) zwischen 2015 und 2025, 2019-2020

[ii] The Creative Industries Council, 2018

[iii] Statista, gesch?tzte Zahl der Unique Clients (Abonnenten) von OTT-SVOD-Diensten in Europa im Jahr 2018 nach L?ndern, 2018

[iv] TopMedia, 2020

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